Ik doe 3D-karakterretopologie, UV-unwrapping en PBR-texturing


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een high-poly 3D-model met een zuivere topologie, geoptimaliseerde geometrie, UV-mapping of realistische texturen? Ik help je jouw 3D-modellen klaar te maken voor games, animatie, rendering en andere producties.
Ik bied professionele 3D-retopologie, UV-unwrapping, mesh-optimisatie en PBR-texturing op basis van jouw projectvereisten.
Mijn diensten omvatten:
- Retopologie van 3D-karakters en objecten
- High-poly naar low-poly workflow
- Schone quad-topologie
- 3D-mesh-optimisatie
- UV-mapping en UV-unwrapping
- UV-layout en naadvoorbereiding
- PBR-texturing en materiaalcreatie
- Basiskleur, ruwheid, metaalwaardes en normale maps
- Texture baking waar mogelijk
- Game-ready 3D-modelvoorbereiding
- FBX, OBJ en afgesproken bestandsexporten
Waar kun je mijn diensten voor gebruiken?
- Unreal Engine- en Unity-gameassets
- 3D-karakters en omgevingsmodellen
- Animatie- en cinema-projecten
- Productvisualisatie
- Virtual production
- Realtime rendering en interactieve projecten
Voordat je bestelt, stuur je jouw 3D-model, referentieafbeeldingen, doeldoelplatform en gewenste uitvoerformaten. Ik bekijk het project en adviseer het juiste pakket.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met daielugo
3d modeler
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsnov 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Wat is 3D-retopologie?
Retopologie is het proces van het creëren van netter e en beter georganiseerde geometrie uit een bestaand 3D-model. Het helpt modellen geschikter te maken voor animatie en real-time toepassingen.
2. Kun je high-poly modellen omzetten naar low-poly modellen?
Ja. Ik kan een geoptimaliseerde versie van jouw aangeleverde high-poly-model maken, afhankelijk van zijn complexiteit en het benodigde polygon-budget.
Bied je UV-mapping en unwrap aan?
Ja. Ik kan jouw model unwrappen, de UV-layout organiseren en klaarmaken voor texturing
4. Welke PBR-textuurkaarten kun je leveren?
Afhankelijk van het project kan ik basiskleur, ruwheid, metaal, normaal en andere afgesproken textuurkaarten leveren.
5. Welke software en bestandstypen ondersteun je?
Ik kan werken met geschikte Blender-werkstromen en andere afgesproken 3D-workflows. Ondersteunde formaten en compatibiliteit moeten vóór ordering bevestigd worden.
