Ik maak een individu tot 3d, talkinghead avatar, arkit52, tts audio, morphtargetinfluence, gltf
Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo,
Ben je klaar met topologieproblemen, gesmolten binnenmond, de statische bovenkant van het gezicht, gebroken 52 ARKit Blendshapes, asset scheidingsfouten, ontbrekende gewichts-sparsiteit? Krijg een schone/gladde, productieklare Blender rig die perfect werkt, zonder volumeverlies, draai-artifacten of retargeting hoofdpijn
Mijn avatar is klaar voor gebruik in Unity / Unreal Engine / Three.js / Babylon.js / WebGL / Meta Quest / vfx Animatie / Godot / VRChat
Jouw avatar wordt volledig gerigd met standaard ARKit 52 blendshapes voor perfecte gezichts-tracking en naadloze Text to Speech (TTS) audio-integratie.
De rigging van de avatar bevat de volgende precies benoemde vormen voor de talkinghead-klasse om te functioneren:
browDownLeft, browDownRight, browInnerUp, browOuterUpLeft, browOuterUpRight, cheekPuff, cheekSquintLeft, cheekSquintRight, eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, eyeLookDownLeft, eyeLookDownRight, eyeLookInLeft, eyeLookInRight, eyeLookOutLeft, eyeLookOutRight, eyeSquintLeft, eyeSquintRight, mouthRollLower, mouthRollUpper
mouthShrugLower, mouthShrugUpper, mouthSmileLeft, mouthSmileRight
Stuur me nu een bericht, laten we de projectvereisten bespreken om een goede rigging voor jouw 3d avatar te krijgen
Maak kennis met Daizea
3d Character Modeling And Rigging
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Spaans, Frans, Grieks
Automatische vertaling

