Ik maak, port aangepaste sfm-model, gmod playermodel, fnaf-model, tf2, l4d2 3d-model


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een professionele SFM-model, GMod playermodel, TF2, L4D2, of FNAF-model? Je bent op de juiste plek.
Ik maak en port high quality Source Engine modellen voor games, animaties, machinima en workshop projecten. Of je nu een aangepast personage, een bestaand model wilt laten omzetten, of een game-klaar playermodel nodig hebt, ik lever nette, geoptimaliseerde assets die compatibel zijn met jouw project.
Diensten omvatten:
- Aangepaste SFM-model creatie
- GMod playermodel creatie
- Source Engine model porting
- TF2 personage- en cosmeticamodellen
- Left 4 Dead 2 (L4D2) overlevenden of geïnfecteerde modellen
- FNAF personage modellen
- VRM, FBX, OBJ, Blender en andere modelconversies
- Bodygroups en skin ondersteuning
- Faciale flexes, visemes en lip sync
- Ragdoll physics
- Viewmodel en worldmodel setup
- Texture creatie en materiaaloptimalisatie
- Animatie-klaar modellen
Ik focus op nette topology, geoptimaliseerde meshes, goede rigging en nauwkeurige Source Engine compilatie om te zorgen dat jouw model soepel presteert in SFM, Garry's Mod, Team Fortress 2 en Left 4 Dead 2.
Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat we je projectwensen kunnen bespreken en de beste oplossing kunnen bieden.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Damilare
professional vrchat modeler for avatar, world building and asset
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsnov 2024
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels, Duits, Frans, Nederlands, Portugees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een model helemaal vanaf nul maken?
Ja. Ik kan een volledig aangepast 3D-model maken op basis van jouw concept art, referenties of character design.
Kun je modellen porten van andere games?
Ja. Ik kan compatibele modellen porten naar SFM, GMod, TF2 en L4D2, mits je de rechten of toestemming hebt om ze te gebruiken.
Zorgt het model voor facial expressions en lip sync?
Ja, indien nodig. Ik kan facial flexes, visemes en lip sync ondersteuning toevoegen voor SFM-animaties.
Kun je bodygroups, skins en physics toevoegen?
Absoluut. Ik kan bodygroups, alternatieve skins, jiggle bones en ragdoll physics maken, afhankelijk van jouw wensen.
Wat heb je nodig voordat je begint?
Stuur referentiebeelden, concept art of het originele model (als het een port is), samen met details over het doelplatform, game, en eventuele functies zoals bodygroups, animaties of facial flexes.

