Ik ontwikkel een professionele 2D of 3D Unity game voor mobiel, pc of web


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo gewaardeerde kopers
Ik ben een ervaren Unity game developer die zich specialiseert in het maken van hoogwaardige 2D en 3D games voor mobile, PC en WebGL platforms. Ik richt me op het bouwen van boeiend gameplay, vloeiende mechanics en geoptimaliseerde prestaties om ervoor te zorgen dat jouw game de beste ervaring biedt aan spelers.
Of je nu een eenvoudig prototype, een volledige game, aangepaste mechanics of bugfixes nodig hebt, ik kan je helpen om jouw idee om te zetten in een volledig functionele en gepolijste Unity game.
Wat ik kan ontwikkelen
Professionele 2D of 3D Unity games
Mobile, PC en WebGL games
Aangepaste gameplay mechanics en scripts
Multiplayer of interactieve systemen
UI / HUD ontwerp en integratie
Game optimalisatie en bugfixing
Level ontwerp en omgeving setup en meer..
Als je een creatieve, boeiende en professioneel gebouwde Unity game wilt, neem dan gerust contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je project kunnen bespreken.
Laten we jouw game idee tot leven brengen!
Maak kennis met Aaron
3D Modeller
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans, Arabisch, Thais
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je zowel 2D- als 3D-games ontwikkelen?
Ja, ik ontwikkel zowel 2D als 3D games met Unity voor mobiele, pc- en webplatforms.
Bieden jullie ook multiplayer-games aan?
Ja, ik kan multiplayer systemen en online gameplay functies implementeren, afhankelijk van jouw projectvereisten.
Kun je bugs oplossen of mijn bestaande Unity game verbeteren?
Ja, ik kan bestaande Unity-projecten debuggen, optimaliseren en verbeteren.
Ontvang ik de Unity bronbestanden?
Ja, de sourcebestanden van het Unity project kunnen worden geleverd indien gewenst.
Kun je de game publiceren naar mobiele winkels?
Ja, ik kan je helpen je game klaar te maken voor deployment op Google Play, App Store of WebGL.

