Ik maak 3d character modellen met realistische textures, rigging en belichting


Over deze dienst
Automatische vertaling
HELLO
Heb je een productieklare 3D-figuur nodig voor animatie, film, games of VFX? Ik lever van concept tot eindproduct 3D-figuur creatie van verificatie van het concept en schoon modelleren tot PBR-texturering, botrigging, huidgewichten en een afgewerkt licht- en renderingsysteem.
Met industry tools (Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter en jouw favoriete render engine) bouw ik figuren met schone topology, correcte edge flow, UVs en productieklare textures. Rigging omvat FK/IK waar nodig, gezichts rig controls of blend shapes en deformatie tests. De uiteindelijke levering bevat geposeerde renders en scene lighting geschikt voor animatie of showreel gebruik.
- High/Medium/Low poly workflow
- PBR texture maps (Albedo, Normal, Roughness, AO, Metallic)
- Volledig gewogen rig + control rig (FK/IK, gezicht controls of blendshapes)
- Lighting & render-klare scene (turntable + actie pose render)
- Exportformaten: .FBX, .OBJ, .BLEND, Maya-bestanden, plus textures
Van gestileerde mascottes tot fotorealistische figuren, ik maak jouw figuur klaar om te bewegen en te stralen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Dammy W
3D MODELING AND ANIMATION
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsokt 2025
- Gem. reactietijd9 uur
- Laatste levering5 maanden
Talen
Engels, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je riggen voor zowel games als cinematografische animatie?
Ja. Ik lever rigs die afgestemd zijn op game-engines (gebakken skin weights, vereenvoudigde controllers) of productierigs voor animatie met FK/IK en gezichtscontroles.
Accepteer je referenties of conceptkunst?
Absoluut — duidelijke conceptkunst (voor/zij/achter) of meerdere referenties versnellen het modelleren en zorgen voor nauwkeurigheid.
Zal het personage klaar zijn voor animatie?
Ja — rigs bevatten skin weighting en deformatietests. Premium rigs bevatten correctievormen voor nette deformaties.
Welke bestandsformaten en engines ondersteun je?
Ik lever .FBX, .OBJ, .BLEND, .MA (Maya) en kan exports voorbereiden die geoptimaliseerd zijn voor Unity of Unreal op aanvraag.
Verleent u commerciële rechten?
Ja. Aangeschafte werken bevatten volledige commerciële gebruiksrechten tenzij anders overeengekomen.

