Ik ontwerp en maak een custom 3d speelgoedmodel, verzamelbaar speelgoed voor printen of animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
HALLO
Ben je op zoek naar een productieklare 3D-figuur voor animatie, film, games of VFX? Ik lever van concept tot eindproduct 3D-figuur creatie van conceptverificatie en nette modellering tot PBR-texturering, botrigging, huidgewichten en een afgewerkt licht- en renderingsysteem.
Met industry tools (Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter en jouw favoriete render engine) bouw ik figuren met schone topologie, correcte randstroom, UV's en productiekwaliteit textures. Rigging omvat FK/IK waar nodig, gezichtscontrole of blend shapes en vervormingstests. De uiteindelijke levering bevat geposeerde renders en scene lighting geschikt voor animatie of showreel gebruik.
- High/Medium/Low poly workflow
- PBR texture maps (Albedo, Normal, Roughness, AO, Metallic)
- Volledig gewogen rig + control rig (FK/IK, gezichtscontrole of blend shapes)
- Lighting & renderklaar scene (turntable + actiepose render)
- Exportformaten: .FBX, .OBJ, .BLEND, Maya-bestanden, plus textures
Van gestileerde mascottes tot fotorealistische figuren, ik maak jouw character klaar om te bewegen en te stralen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Dammy W
Bringing your 3D ideas to life with precision and creativity
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsokt 2025
- Laatste levering3 maanden
Talen
Frans, Spaans, Engels, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je riggen voor zowel games als cinematografische animatie?
Ja. Ik lever rigs die afgestemd zijn op game-engines (gebakken skin weights, vereenvoudigde controllers) of productierigs voor animatie met FK/IK en gezichtscontroles.
Accepteer je referenties of conceptkunst?
Absoluut — duidelijke conceptkunst (voor/zij/achter) of meerdere referenties versnellen het modelleren en zorgen voor nauwkeurigheid.
Wordt het character klaar voor animatie?
Ja — rigs bevatten skin weighting en deformatietests. Premium rigs bevatten correctievormen voor nette deformaties.
Welke bestandsformaten en engines ondersteun je?
Ik lever .FBX, .OBJ, .BLEND, .MA (Maya) en kan exports voorbereiden die geoptimaliseerd zijn voor Unity of Unreal op aanvraag.
Verleent u commerciële rechten?
Ja. Aangeschafte werken bevatten volledige commerciële gebruiksrechten tenzij anders overeengekomen.

