Ik lever ai-gedreven 3d, arkit52, rig3d voor stream, glb, talkinghead, VRChat-avatar, lip-sync, vrm

D
damzea
D
damzea
Damzea
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi!

Ik help studios, interactieve productteams en game-ontwikkelaars met modelleren, rigging en animatie om 3D-karakter- en omgevingsassets en props te maken voor digitale mensen, AI-avatar, en mensachtige of niet-mensachtige karakters. Met ARKit 52/64 gezichtsblendshapes, lip-sync, expressieve gezichtsanimatie en narratief-gedreven karakteranimatie voor Unity, Unreal Engine, WebGL, Three.js en Babylon.js lever ik production-ready game assets en Web Avatar.


IK BIED:

Realistische en gestileerde 3D-karaktermodellering

High-poly en low-poly modellering, retopologie en UV-mapping

Wapens, props, modulaire game-assets & environment-modellering

Aangepaste MetaHuman en gezichtsaanpassing voor Unreal Engine

AI-avatar, digitale mensen en 3D-creatures

Karakteranimatie, cinematische sequenties en game cutscenes

ARKit 52 en 64 gezichtsblendshape-instelling

Gezichtsuitdrukkingen, lip-sync-geschikte visemes en gezichtsanimatiesystemen

Realistische gezichtsdeformering voor digitale mensen, AI-avatar en interactieve karakters

Karakterlichaam-reep met IK/FK-bediening en deformatiesystemen

Animatieklare rigs voor gameplay, cinema en interactieve toepassingen

GLB-karaktervoorbereiding voor Web 3D en browsergebaseerde expressies.

Maak kennis met Damzea

Damzea

Optimized 3D Avatar For Web, Livestream, GLB Interactive Avatar,Arkit blendshape

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsokt 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits, Arabisch
Hello! My Name is Damzea, I help game developers, studios, and interactive product teams bring 3D characters to life through ARKit facial rigging, character rigging, and production-ready animation systems. Whether you need expressive facial blendshapes for digital human, an IK/FK body rig for a game character, or fully modeled and rigged character, I can help build an asset that fits your production pipeline. I also work on GLB assets for Three.js, Babylon.js, WebGL, and browser-based applications, as well as photogrammetry cleanup, mesh optimization, and asset preparation for AR/VR workflows.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags