Ik maak threejs glb, web avatar, ai-aangedreven app, arkit52, live kit, rig3d VRChat, toggle outfit

D
damzea
D
damzea
Damzea
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo!

Als ontwikkelaar die een实时 avatar-systeem kan bouwen waarbij jouw eigen foto verandert in een pratend hoofd dat de lippen en gezicht beweegt op basis van live microfoongegevens.


Avatar’s zullen dynamisch genereren:

Lip-sync in realtime vanuit audio of tekst-naar-spraak.

Lichaamstaal/gebaren (gezichtsuitdrukkingen, hoofdbewegingen, eenvoudige handen/oksels) afgestemd op de spraak.


Vaardigheden/Ervaring:

Sterke achtergrond in AI-gedreven gezichtsanimatie en lip-sync-technologie.

Realtime computervisie

Audio-gedreven lip-sync (AI/ML-modellen)

NVIDIA Maxine OF soortgelijke frameworks

Python / C++ OF Unity / Unreal

WebRTC (indien browser-gebaseerd)

Ervaring met GPU-acceleratie


Leveringsomvang:

De gebruiker praat in een microfoon en het systeem animeriseert jouw foto live

Realistische lip-sync, gezichtsbeweging, knipperen

Lichtgewicht systeem OF browser-gebaseerd (WebRTC)

Accepteert een hoge-resolutie afbeelding als avatar-gezicht

Output is een livestream video-stream of venster


Als je een 3D AI-avatar maakt, digitale mens, conversational avatar, VTuber, pratende personage of interactieve 3D-ervaring, kan ik helpen het van concept naar een werkende realtime applicatie te brengen.


Maak kennis met Damzea

Damzea

Optimized 3D Avatar For Web, Livestream, GLB Interactive Avatar,Arkit blendshape

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsokt 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits, Arabisch
Hello! My Name is Damzea, I help game developers, studios, and interactive product teams bring 3D characters to life through ARKit facial rigging, character rigging, and production-ready animation systems. Whether you need expressive facial blendshapes for digital human, an IK/FK body rig for a game character, or fully modeled and rigged character, I can help build an asset that fits your production pipeline. I also work on GLB assets for Three.js, Babylon.js, WebGL, and browser-based applications, as well as photogrammetry cleanup, mesh optimization, and asset preparation for AR/VR workflows.

Automatische vertaling