Ik maak blender character animatie loop en idle animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je schone, natuurlijk uitziende character animaties nodig voor je game, film of portfolio project?
Ik maak professionele blender animaties van walk cycles, idle animaties, run cycles en volledige bewegingssets gebaseerd op jouw rigged character, geleverd als gepolijste, herhaalbare sequences die direct te gebruiken zijn.
Wat ik animeer:
- Blender walk cycle met natuurlijke gewichtsverschuiving, armzwaai en voetplaatsing
- Loop naadloos in een blender walk cycle zodat het oneindig kan blijven spelen zonder popping
- Run cycle met juiste leuning, armbeweging en voetstap timing
- Blender char anim pack met een volledige basis bewegingsset
- Spring- en landingsanimatie met anticipatie en follow-through
- Aanval-, hurk- en interactie-animaties op aanvraag
- Faciale en handanimatie integratie op aanvraag
- Game-klare export via FBX voor Unity of Unreal Engine (Premium)
Elke animatie wordt herhaald, vooraf bekeken en bevestigd dat het natuurlijk uitziet voordat het definitief wordt geleverd.
Geschikt voor humanoïde characters, gestileerde characters en fantasy wezens.
Software: Blender
Output: .blend / FBX (game-klaar bij Premium)
Neem contact met me op voordat je bestelt voor zeer grote animatiesets, volledige cutscene-sequenties of complexe wezensanimaties.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Daniel Benson
FiveM Developer and Blender Animation Specialist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Nederlands, Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans, Portugees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik een rigged character aanleveren voor de animatie?
Ja. Een goed gerigged character is nodig voor een schone animatie. Als je character nog niet gerigged is, kan ik dat eerst doen — stuur me een bericht en ik geef je een offerte voor het gecombineerde rig- en animatiepakket.
Loop de blender walk cycle naadloos?
Ja. Elke walk cycle en idle animatie is ontworpen om netjes te herhalen zonder popping of snapping bij het looppunt — essentieel voor game characters en real-time toepassingen.
Kun je gestileerde of cartoonkarakters animeren?
Ja. Gestileerde en cartoon characters profiteren van overdreven timing en squash-and-stretch principes die ik passend toepas afhankelijk van de stijl van je character.
Werken de animaties in Unity of Unreal Engine?
Ja. Game-klaar FBX export, geconfigureerd voor Unity of Unreal Engine, is inbegrepen in het Premium pakket. Laat me je doel engine weten voordat je bestelt zodat ik de exportinstellingen kan optimaliseren.
Kun je niet-humanoïde characters zoals wezens of viervoeters animeren?
Ja. Wezens- en viervoetersanimatie wordt ondersteund. Stuur me een bericht voordat je bestelt met je wezentype en ik bevestig de scope en pas de aanpak aan.
Kun je aangepaste animaties maken naast walk en idle?
Ja. Aanval-, hurk-, sprong-, landings- en interactie-animaties zijn op aanvraag beschikbaar. Stuur me je volledige animatielijst voordat je bestelt en ik maak een nauwkeurige offerte.
Welke bestanden ontvang ik wanneer de opdracht is voltooid?
Je ontvangt het .blend bronbestand met alle animaties georganiseerd in de NLA-editor. Premium bestellingen bevatten FBX-exporten geconfigureerd voor je doel game engine.
