Ik doe Blender rigging, Cinema 4D rigging of Maya rigging met IK/FK-switches

D
dan_23b3n
D
dan_23b3n
Daniel Benson
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Een rig die niet vloeiend kan schakelen tussen IK en FK vertraagt elke animator die erin werkt. Ik bouw rigs in Blender, Cinema 4D en Maya met vloeiende IK/FK-switches en test ze vervolgens in UE5 zodat ze in jouw pipeline werken.


Wat krijg je:

  • Schone rig met gelabelde, animator-vriendelijke controls
  • IK/FK-switches die wisselen zonder poppen of offset
  • UE5 rigging import test voor oplevering
  • Oplevering in Blender, C4D of Maya, whichever jij gebruikt


Hoe het werkt:

  • Stuur je model en laat me weten welke software en doel-Engine je gebruikt
  • Ik bouw het armatuur en de gewichtstoewijzing
  • Ik voeg IK/FK-switches en controls toe en test de bewegingsrange
  • Je ontvangt de definitieve rig, een FBX-export en korte gebruiksaanwijzingen


Stuur me eerst een bericht als je dezelfde rig in meer dan één software wilt laten leveren, zodat ik Premium correct kan inschatten.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Daniel Benson

Daniel Benson

3D Rigging, Animation and Environment design

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Nederlands, Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans, Portugees
I create 3D animations, custom rigs, and detailed environments using Blender, Cinema 4D, and Maya. My work includes vehicle suspension animation, character rigging with IK/FK controls, Mixamo rig fixes, and clean game-ready control rigs. I help prepare 3D models for animation, games, and cinematic projects, with a focus on functional rigs and organized scene setups.

Automatische vertaling

Mijn portfolio