Ik ga Unreal Engine 3D-rig repareren, mixamo-rigcompatibiliteit en animatieretargeting herstellen

D
dancards
D
dancards
Daniel
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heeft jouw personageimport met verworpen ledematen, ontbrekende botmapping, of animaties die niet kloppen? Ik beoordeel Unity, Unreal Engine of Mixamo rigcompatibiliteit voor jouw pipeline.


Wat ik kan doen


  • Unity humanoid avatar-configuratie
  • Unreal Engine skelet-retargeting
  • Mixamo naar Unreal-animatie-retargeting
  • Mixamo naar Unity-animatie-retargeting
  • Herstel root-bot en root-motion problemen
  • Correct exporteren FBX voor toon animatie


Ik controleer bot-hiërarchie, armatuuroriëntatie, skin weights en de referentiehouding voor rig-retargeting. Afhankelijk van de omvang, configureer ik Unity Mecanim, humanoïde botmapping, een Unreal IK Rig, of een IK Retargeter en test de geselecteerde animatieclips.


Je krijgt gespecificeerde skeletreparatie, exportcontroles en een test van de afgesproken personage en engine-versie. Animatie-retargeting kan posecorrectie en opruiming vereisen; identieke beweging over verschillende verhoudingen wordt niet gegarandeerd.


Stuur je FBX, het bronproject, engine-versie en voorbeeldanimatie voordat je bestelt. Extra personages, Control Rig-ontwikkeling en grote mocap-batches vereisen een aangepaste offerte.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Daniel

Daniel

3d artist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjul 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits
Hello, I am a professional 3d artist with a passion for creating custom models.I work around stuffs as avatar rigging, optimization, software like unreal engine, unity, blender and the likes

Automatische vertaling