Ik los bugs in Godot GDScript Phaser en JavaScript-games op


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heeft jouw 2D-spel gebroken mechanics, scriptfouten of onverwacht gedrag?
Ik help bij het opsporen van problemen in Godot-, Phaser- en JavaScript-gameprojecten en voer gerichte fixen uit.
Ik kan helpen met:
- GDScript-fouten en Godot-scèneproblemen
- JavaScript-runtimefouten
- Phaser-scène- en invoerproblemen
- Botsings- en fysica-fouten
- Sprite-animatieproblemen
- UI-events en scorelogica
- Browserscompatibiliteitsproblemen
- Gebroken voortgang en speltoestanden
Geef het foutbericht, reproduceerbare stappen en relevante projectbestanden zodat ik het probleem begrijp voordat ik begin.
Het pakket dekt uitsluitend de genoemde scope. Uitgebreide refactoring, ongerelateerde bugs en volledige herwrites van het project vereisen een maatwerk offerte.
Maak kennis met Daniel
2D Game Developer, Godot Phaser and HTML5
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Kun je Godot-fouten oplossen?
Ja, ik kan reproduceerbare GDScript- en scènes gerelateerde problemen onderzoeken.
2. Kun je Phaser-spellen debuggen?
Ja, mits ik toegang heb tot de relevante code en reproduceerbare stappen.
3. Kun je een spel fixen dat alleen in de browser fout gaat?
Ja, ik kan browserspecifiek gedrag onderzoeken wanneer het probleem kan worden gereproduceerd.
4. Heb je het hele project nodig?
Niet altijd. Relevante bestanden of een minimaal voorbeeld kunnen voldoende zijn.
5. Test je de fix?
Tests maken deel uit van de afgesproken scope en beschikbare omgeving.
