Ik maak een aangepaste 8-bit en 16-bit pixel art character sprite sheet voor game asset animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi! Ik ben Danemmy_Pixel, jouw toegewijde pixel artiest en maker van game assets.
Ben jij een indie ontwikkelaar die worstelt met "programmer art"? Of misschien heb je een geweldig game-idee, maar ontbreekt het je aan de retro esthetiek die het laat opvallen? Generieke assets kunnen de sfeer van een game verpesten. Ik los dit op door het maken van op maat gemaakte, vol personality 8-bit en 16-bit pixel art die jouw project een professionele, nostalgische uitstraling geeft.
Wat ik aanbied:
- Op maat gemaakt character design (Humanoids, Monsters, Robots)
- Fluid sprite sheet animaties (Lopen, Rennen, Springen, Aanvallen, Idle)
- Game environment assets & props
- UI-elementen & retro iconen
- Achtergronden & parallax lagen
- Top-down of side-scroller stijlen
- Twitch emotes & badges
- Tilemaps voor level design
- Enemy & boss designs
Bestandsformaten: Ik lever georganiseerde PNG sheets, GIFs voor preview en bronbestanden (Aseprite/PSD) op aanvraag om een naadloze integratie in Unity, Godot of GameMaker te garanderen.
Laten we samen jouw gamewereld bouwen! Stuur me vandaag nog een bericht en laten we die pixels laten bewegen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Danemmy Pixel
PIXELS THAT BRING GAMES TO LIFE
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsaug 2024
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Gelieve een beschrijving van het character of asset te geven, de gewenste resolutie (bijvoorbeeld 16x16, 32x32, of 64x64), en eventuele referentiebeelden of kleurenpaletten die je in gedachten hebt.
Wat is het verschil tussen 8-bit en 16-bit stijlen?
8-bit is meer minimalistisch met een beperkt kleurenpalet en kleinere resolutie (zoals de originele NES), terwijl 16-bit (SNES stijl) meer gedetailleerde shading, soepelere curves en een breder kleurenbereik mogelijk maakt.
Hoe worden de animaties geleverd?
Animaties worden geleverd als georganiseerde PNG Sprite Sheets (perfect voor game engines zoals Unity, Godot, of Unreal) en GIFs voor snelle preview.
Maak je ook custom sizes groter dan 64x64?
Ja, ik kan grotere pixel art illustraties of boss characters maken. Stuur me eerst een bericht voor een offerte zodat we de complexiteit kunnen bespreken!
Kun je werken met specifieke tile sizes voor GameMaker of Unity?
Absoluut. Ik kan je assets ontwerpen om te passen bij specifieke grid sizes (bijvoorbeeld 16px of 32px) zodat ze perfect in je game’s tilemap of omgeving passen.

