Ik rig en animeer 3d metahuman character 3d model rigging realistisch game character


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een professionele 3D Character Artist die zich specialiseert in hoogwaardige, productieklare characters voor games, cinematics, animatie en virtuele ervaringen. Ik creëer realistische, gestileerde en fantasy characters ontworpen met sterke anatomie, schone topology en geoptimaliseerde prestaties voor real-time en cinematic pipelines.
wat ik aanbied
- 3D MetaHuman Rigging
- MetaHuman Animatie
- Facial Rigging & Facial Animation
- Body Rigging
- Facial Blendshapes & Expressies
- Lip-Sync Animatie
- Unreal Engine 5 MetaHuman Setup
- MetaHuman Creatie, Integratie & Conversie
- Game-Ready Character Rigging
- Daz3D Character Rigging & Optimalisatie
- Op maat gemaakte 3D character modeling
- Retopology & UV Mapping
- PBR Texturing
- Op maat gemaakte kleding
- Hair & Accessory Modeling
- Animatie voorbereiding
- LOD & Prestatie optimalisatie
- Cinematic-kwaliteit character setup
- FBX, OBJ & Texture bronbestanden
- Unreal Engine Lighting Setup Gids
Perfect voor: Game developers, Cinematic makers, Virtuele influencers, VTubers, Digitale modemerken, AR/VR projecten
Waarom ik? ️ MetaHuman + UE5 pipeline expert, ️ Snelle levering & duidelijke communicatie ️ ,
Voor je bestelt: Stuur me een bericht met referenties, karakterdetails & deadline.
Laten we je MetaHuman tot in de perfectie aankleden
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Daniel A
card game, jewelry sketch design,card game, board game, 3d metahuman
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering4 maanden
Talen
Engels, Spaans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Kun je een op maat gemaakt MetaHuman character maken en riggen?
Ja. Ik kan MetaHuman characters maken, aanpassen, riggen en voorbereiden voor Unreal Engine 5, inclusief body rigging, facial rigging, expressies en animatie setup.
2. Kun je mijn bestaande 3D of Daz3D character riggen?
Ja. Ik werk met bestaande 3D, Daz3D en game-ready characters, inclusief rigging, retopology, optimalisatie, facial blendshapes en animatie voorbereiding.
3. Kun je facial animation en lip-sync maken?
Ja. Ik kan facial rigs, blendshapes, expressies, lip-sync en facial animation voorbereiden voor dialoog, cinematics, games en virtuele productie.
4. Werkt het character in Unreal Engine of Unity?
Ja. Ik kan characters voorbereiden voor Unreal Engine 5+ en Unity, inclusief juiste rigging, materialen, LODs, optimalisatie en animatieklare setups.
5. Welke bestanden ontvang ik?
Afhankelijk van het project, kun je het voltooide character, rig, animaties, FBX/OBJ-bestanden, textures, bronbestanden en andere benodigde assets ontvangen.

