Ik doe reverse engineering STL-bestand reparatie en scan naar CAD-conversie van scan data

D
daniel_0123456
D
daniel_0123456
Daniel vic
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo, heb je moeite met een kapot STL-bestand dat niet kan slicen, een rommelige 3D-scan vol ruis en gaten, of een fysiek onderdeel dat je wilt omzetten in een bewerkbaar CAD-model maar niet weet waar te beginnen? Ik repareer gebroken meshes, maak 3D-scans schoon en reverse engineer scan data naar nauwkeurige, bewerkbare CAD-modellen, zodat je bestand echt werkt zoals jij het nodig hebt.


Ik verzorg het volledige spectrum van file-repair en reverse engineering: het repareren van non-manifold randen en gaten in STL-bestanden, het opschonen van ruisende 3D-scans via volledige retopologie, en het converteren van ruwe scan data of bestaande STL/OBJ-bestanden naar schone, parametrische CAD-modellen in STEP-formaat met Geomagic Design X en SolidWorks. Of je nu een mislukte printfile hebt, een gescand onderdeel dat een bewerkbaar ontwerp moet worden, of een niet meer verkrijgbaar onderdeel dat je vanaf nul moet recreëren, ik lever een bestand dat nauwkeurig is en klaar voor jouw volgende stap.


Wat ik aanbied:

  • STL-bestand reparatie: niet-manifold randen, gaten en gebroken mesh-geometry herstellen
  • Volledige 3D-scan opschonen en retopologie voor gladde, printbare oppervlakken
  • Reverse engineering van 3D scan of STL naar bewerkbaar STEP/CAD-model
  • STL naar STEP, OBJ en 3MF formaat
  • Nauwkeurige dimensionering en parametrisch modelleren op basis van scan data
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Daniel vic

Daniel vic

3d sculptor, 3d modeler 3d blender expert, 3d zbrush expert

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd6 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits
Tired of props and characters that don’t fit, break, or look flat on screen? I’m a 3D artist specializing in cosplay‑ready, print‑ready models: custom masks and helmets, 3D coins, realistic heads/busts, and 2D‑to‑3D from logos, sketches, or anime art. I deliver clean, watertight STL/OBJ files at the right scale for real‑world 3D printing and display, plus optional UVs and renders for VTuber models, thumbnails, and shop images. Fast, friendly communication and clear revisions mean your 2D ideas become detailed 3D pieces that work both in hand and on camera

Automatische vertaling