Ik maak realistische plastic, rubber, foam, vinyl en glas PBR-materialen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak realistische plastic, rubber, foam, vinyl en glas PBR-materialen voor jouw 3D-projecten, games, productvisualisaties, architecturale scènes en digitale omgevingen.
Ik ben gespecialiseerd in het creëren van gedetailleerde en productieklaar materialen met realistische oppervlak eigenschappen, waaronder plastic oppervlakken, zacht rubber, foam, vinyl, transparant glas, matglas, glanzend plastic, matte afwerkingen en andere synthetische materialen.
Elk materiaal kan gedetailleerde Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height en Ambient Occlusion maps bevatten, met realistische micro-oppervlakte details, reflecties, transparantie, imperfecties en variatie in ruwheid.
Of je nu een schoon industrieel plastic, flexibel rubber, poreus foam, lerenachtig vinyl, doorzichtig glas of matglas nodig hebt, ik kan een aangepaste PBR-materialen maken op basis van jouw referentie en technische eisen.
Diensten omvatten:
Realistische plastic PBR-materialen
Rubber- en foam-materialen
Vinyl-materialen
Doorzichtig en matglas
Glanzende en matte oppervlakken
Naadloze en tilebare materialen
Hoge resolutie PBR-textuurkaarten
Aangepaste materiaalcreatie
Procedurele texturen en oppervlak details
Neem nu contact op
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Daniel WIlson
Substance Designer Expert
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits, Nederlands
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten materialen kun je maken?
Ik kan realistische plastic, rubber, foam, vinyl, doorzichtig glas, matglas, translucente materialen en andere synthetische oppervlakken maken.
Kun je naadloze en tilebare PBR-materialen maken?
Ja. Ik kan naadloze materialen maken die over grote oppervlakken getiled kunnen worden zonder duidelijke naden of breuken.
Welke PBR-kaarten lever je?
Afhankelijk van je wensen, kan ik Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height en Ambient Occlusion maps leveren.
Kun je een materiaal matchen van een referentieafbeelding?
Ja. Je kunt een referentieafbeelding, productfoto of materiaalmonster aanleveren, en ik kan het materiaal maken op basis van de uitstraling en oppervlak eigenschappen.
Kun je zowel glanzende als matte materialen maken?
Ja. Ik kan verschillende afwerkingen maken zoals glanzend, mat, satijn, semi-glans, transparant, matglas en ruw oppervlak.
Kun je realistische oppervlak imperfecties maken?
Ja. Ik kan realistische krassen, micro-details, variatie in ruwheid, poriën, deuken, schrammen, bellen en andere oppervlak kenmerken toevoegen wanneer dat nodig is.
Met welke software kunnen de materialen gebruikt worden?
De materialen kunnen worden voorbereid voor workflows met Blender, Substance Designer, Substance Painter, Unreal Engine, Unity en andere 3D-toepassingen, afhankelijk van jouw wensen.

