Ik schrijf en verfijn je video game dialoog met authentiek karakterstem
Verhalen die echt tot leven komen
Over deze dienst
Een geweldig verhaal is niet genoeg. Je personages hebben echte stem nodig.
Een van de meest voorkomende problemen in indie games: solide plot, interessante wereld, maar elk personage praat op dezelfde manier. Zelfde ritme en zelfde toon. Spelers merken het. Het maakt de ervaring vlakker.
Ik schrijf en verfijn dialoog die je personages echt een stem geeft. Een geharde huursoldaat moet niet spreken als een geleerde. Een getraumatiseerde overlevende moet niet klinken als een vrolijke sidekick. Elk personage verdient zijn eigen patronen, stiltes, tics en ritme.
Wat je krijgt:
- Dialoogscènes geschreven vanaf nul, OF
- Bestaande dialoog verfijnd en herschreven voor stemconsistentie
- Gids voor karakterstem (Standaard/Premium)
- Geleverd in Engels en Spaans, klaar om te gebruiken
- Kies je pakket op basis van hoeveel scènes je nodig hebt. Elke scène tot 500 woorden (een volledige conversatie).
Waarom ik: Hoofdschrijver van Dominus: Tales of Old. Auteur van de roman El corazón del abismo (4.6 Amazon). Meer dan 6 jaar schrijven over video games. Mijn dialoogmonsters in Dominus (Eric-Elena scène) laten zien wat "karakterstem" in de praktijk betekent.
Stuur me je project. Laten we je personages iets geven dat de moeite waard is om naar te luisteren.
Taal:
Engels
•
Spaans
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat telt als "één scène"?
Een scène is een zelf-contained dialooguitwisseling tot 500 woorden. Bijvoorbeeld: een gesprek in een taverne, een confrontatie tussen twee personages, een NPC-interactie, een cutscene dialoog. Zeer lange scènes (2000+ woorden) tellen als meerdere scènes; ik laat het je weten voordat ik begin.
Wat is het verschil tussen schrijven vanaf nul en verfijnen?
Schrijven vanaf nul: je stuurt me een scèneomschrijving, karakterinformatie en context; ik schrijf de volledige dialoog. Verfijnen: je stuurt me bestaande dialoog en ik herschrijf het voor stemconsistentie, natuurlijke flow en karakterverschil. Verfijnen kost minder tijd per scène.
Schrijf je in een specifiek genre?
Mijn specialiteit is RPG, dark fantasy en narratief-gedreven games (soulslikes, avonturen, visual novels). Ik werk ook comfortabel met horror, mysterie, sci-fi en comedy. Voor zeer specifieke tonen (kindergames, extreme edgelord, romance) neem ik contact op voordat je bestelt om te checken of het past.
Gebruik je AI om te schrijven?
Ik gebruik AI als ondersteuningsmiddel (brainstormen, alternatieve varianten, revisie), maar karakterstem, beslissingen en uiteindelijke formulering zijn 100% van mij. Dialoog is waar AI het zwakst is en menselijke criteria het belangrijkst; daarom is mijn werk de prijs waard.
Wat is de "karakterstem gids"?
Een kort document (2-4 pagina's) dat de spraakpatronen van elk personage beschrijft: vocabulaire, ritme, verbale tics, wat ze zeggen versus wat niet, register (formeel/informeel), typische zinslengte. Het is de referentie zodat elke toekomstige schrijver (jij, ik of een ander) de stem consistent kan houden.
Kun je een bestaande dialoogstijl matchen?
Ja. Stuur me 2-3 voorbeelden van de toon die je wilt (van je eigen game of van andere games/boeken/shows) en ik match het. Dit is een van mijn sterkste vaardigheden als schrijver met een journalistieke achtergrond: ik analyseer en imiteer stemmen al jaren.
Accepteer je alle projecten?
Nee. Ik behoud me het recht voor om projecten te weigeren die niet aansluiten bij mijn professionele criteria of persoonlijke principes. Als ik je bestelling om welke reden dan ook niet kan accepteren, laat ik het je meteen weten en betaal je volledige terugbetaling.

