Ik modelleer en rig 3d-personages voor Unity, unreal en games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ontwerp, modelleer, rig en maak een geavanceerde facial rig voor jouw 3d game character, creature of dier. Of je nu een realistisch, gestileerd of AAA-kwaliteit asset nodig hebt, ik kan een gedetailleerd en game-klaar character maken dat op maat is gemaakt voor jouw project.
Geef eenvoudigweg je character details door, inclusief uiterlijk, huidskleur, kleding, kapsel, referenties en gewenste stijl. Ik zet jouw concept om in een high quality 3d asset die geoptimaliseerd is voor games, animatie, cinematics en interactieve projecten.
Diensten die ik aanbied
- 3D Character Design & Modeling
- Geavanceerd Character Rigging
- Facial Rigging
- Creature & Animal Rigging
- Game-Ready 3D Assets
Wat je ontvangt
Animatie-klaar 3d modellen met schone, productieklare topology
Geoptimaliseerde character rigs voor games, animatie en cinematics
FBX, OBJ, GLB of originele Blender/Maya bronbestanden
Hoge kwaliteit, game-klaar assets geschikt voor studio's, indie ontwikkelaars en animators
Schoon en georganiseerd bestand dat makkelijk te gebruiken en aan te passen is
Met vriendelijke groet,
Daniel
Maak kennis met Daniel
character modeler and animator
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je mechanische of voertuig rigs maken?
Ja, ik kan robots, voertuigen, machines, wapens en mechanische props riggen met aangepaste controls en functionele beweging.
Kun je werken vanaf een concept of referentiebeeld?
Ja, je kunt concept art, schetsen, afbeeldingen of andere referenties aanleveren, en ik gebruik ze om het 3D modelleren en riggen te begeleiden.
Kun je een bestaand 3D-model optimaliseren?
Ja, ik help met topology cleanup, optimalisatie, UVs, weight painting, rigging en voorbereiding voor animatie of game engines.
Kun je AAA-kwaliteit assets maken?
Ik kan hoogwaardige, productieklare assets maken op basis van de eisen van jouw project. De uiteindelijke kwaliteit en complexiteit hangen af van de referentie, scope en specificaties.
Bied je facial rigging aan?
Ja. Ik kan expressieve facial rigs maken met blendshapes, shape keys, joints, knipperen, lip-sync en aangepaste facial controls.

