Ik rig je 3d personage professioneel voor games en animatie

D
daniel_dana0
D
daniel_dana0
Daniel
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een professionele 3D character rigger die je character kan riggen met geavanceerde aangepaste controls in Blender? Zo ja, dan hoef je niet verder te zoeken!


Mijn naam is Daniel en ik ben een professionele 3D character rigging artist met meer dan 3 jaar ervaring met Blender. Ik heb gewerkt met diverse klanten en projecten, en lever hoogwaardige rigs op met positieve feedback door mijn toewijding en oog voor detail.


Ik begrijp dat character rigging een complex en tijdrovend proces kan zijn, en daar kom ik in beeld! Ik neem het hele riggingproces uit handen zodat jij je kunt richten op je animatie, modellering of andere creatieve werkzaamheden.


Ik kan je helpen met al je riggingbehoeften, inclusief full body rigging, facial rigging, en custom controls.


Mijn 3D Rigging Diensten

  • Geavanceerde 3D rigging in Blender
  • Geavanceerde facial rigging
  • Aangepaste controls
  • IK/FK controls
  • Shape keys
  • Rigify
  • Auto rig pro
  • Mechanische rigging
  • 3D character rigging
  • Humanoïde
  • Niet-humanoïde (dieren)
  • Kleding rigging
  • Geen problemen met weight painting


WAAROM KIEZEN VOOR MIJ?

  • Hoge kwaliteit 3D character rigging
  • 100% tevredenheidsgarantie
  • Beschikbaar 24/7
  • Onbeperkte revisies
  • Snelle levering


Met vriendelijke groet,

Daniel


Maak kennis met Daniel

Daniel

character modeler and animator

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I’m a professional 3D Character Modeler, Rigger, and Animator with 14+ years of experience, specializing in game ready character rigging, animation, and FBX pipelines for games and cinematics. I work with Maya, Blender, and 3ds Max, creating clean, reliable rigs and smooth animations fully compatible with Unity and Unreal Engine. My expertise includes character rigging, IK/FK systems, skinning, finger and facial rigs, and polished character animation. I deliver optimized, production-ready FBX assets for characters, creatures, animals, robots, props, and game projects.

Automatische vertaling