Ik ontwerp gestileerde 3d omgevingen, assets, personages en level design voor games

D
daniel_france76
D
daniel_france76
Daniel France
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo, welkom bij gig!!!

Deze service richt zich op het creëren van gestileerde 3D omgevingen, assets, personages en level design voor moderne games, perfect voor indie ontwikkelaars, studio's, animaties en real-time projecten.

Elk model wordt zorgvuldig gemaakt met schone topologie, geoptimaliseerde geometrie en hoogwaardige textures om soepele prestaties en visueel aantrekkelijke resultaten te garanderen voor Unity, Unreal Engine en andere platforms.


Wat ik aanbied:

  • gestileerde 3d omgeving
  • 3d game level ontwerp
  • gestileerde 3d personage
  • 3d game assets en props
  • game-klaar 3d modellen
  • low poly of high poly assets
  • modulair omgeving ontwerp
  • Unity klaar assets
  • Unreal Engine assets
  • gestileerde props en objecten
  • omgeving asset packs
  • fantasy gestileerde assets
  • sci-fi gestileerde omgevingen
  • cartoon stijl 3d modellen
  • geoptimaliseerde game assets
  • animatie-klaar modellen
  • onderdompelende level design
  • gestileerde gebouwen en scènes
  • maatwerk 3d asset creatie
  • gedetailleerde omgeving setup


Of je nu een indie ontwikkelaar bent of een studio, ik help je bij het bouwen van meeslepende werelden waar spelers

Neem contact met me op voordat je bestelt

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Daniel France

Daniel France

3D environment, Level design, Realistic and Stylized environment for game

  • Afkomstig uitFrankrijk
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd1 dag
  • Talen

    Frans, Engels, Duits, Spaans
I am a 3D Environment Artist and Game Designer with expertise in Unreal Engine and Unity 3D. My journey began with a fascination for how game worlds are built. Over the years, I’ve honed my skills in 3D modeling, level design, game assets, rendering, and environment art, turning ideas into fully realized worlds. I specialize in creating optimized, game-ready environments, including realistic and stylized environments, open-world designs, modular assets, 3D props, textures, lighting, and high-quality 3D scenes.

Automatische vertaling