Ik ontwikkel gameplay-systemen in Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben gespecialiseerd in het maken van modulaire gameplay-systemen en snelle game prototypes in Unity met schone, schaalbare en productieklare code.
Of je nu een gameplay-mechaniek, inventarisatiesysteem, gevechtssysteem, voortgangsloop, UI-interacties of een compleet gameplay-prototype nodig hebt, ik help je jouw idee om te zetten in een functioneel en uitbreidbaar fundament.
Wat je kunt verwachten:
- Schoon en georganiseerd C#-architectuur
- Modulaire en herbruikbare systemen
- Snelle communicatie en iteratie
- Geoptimaliseerde en onderhoudsvriendelijke code
- Broncode inbegrepen bij elk pakket
Ik werk het beste met:
- Roguelikes
- Survival games
- Sandbox-systemen
- RPG-mechanieken
- Simulatie gameplay
- Prototypes en MVP's
Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we de scope, vereisten en de beste oplossing voor jouw project kunnen bespreken.
Maak kennis met Daniel Mupet
Gameplay Programmer
- Afkomstig uitColombia
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik contact opnemen voordat ik bestel?
Ja, neem gerust contact met me op voordat je bestelt, zodat we de scope, vereisten, planning en compatibiliteit kunnen bespreken.
Maak je art of game assets?
Ik richt me vooral op programmeren, gameplay-systemen, UI-implementatie en prototyping. Indien nodig, werk ik met placeholder assets of integreer ik assets die je al bezit.
Ondersteun je multiplayer systemen?
Basis multiplayer-compatibele architectuur kan worden gepland afhankelijk van de scope van het project. Neem contact met me op voordat je bestelt voor multiplayer functies.
Kun je systemen integreren in mijn bestaande Unity-project?
Ja. Ik kan systemen integreren in bestaande projecten zolang de projectstructuur georganiseerd is en compatibel met de vereiste Unity-versie.
Wordt de broncode meegeleverd?
Ja. Alle pakketten bevatten schone en georganiseerde Unity C# broncode.
Kunnen de systemen later worden uitgebreid?
Ja. Ik richt me op modulaire en schaalbare architectuur zodat systemen gemakkelijker kunnen worden uitgebreid en onderhouden in de loop van de tijd.
Welke Unity-versies ondersteun je?
Ik werk meestal met recente Unity-versies, vooral Unity 2021+ en nieuwer. Stuur je projectversie voordat je bestelt.
Werk je met URP of HDRP?
Ja, ik kan werken met Built-in Render Pipeline, URP en HDRP afhankelijk van de projectvereisten.
Kun je snel game-ideeën prototypen?
Absoluut. Snelle gameplay-prototyping en MVP-creatie zijn een van mijn hoofdactiviteiten.
Repareer je bugs of optimaliseer je bestaande systemen?
Ja. Ik kan helpen met debuggen, optimaliseren, refactoren en verbeteren van bestaande Unity-projecten en gameplay-systemen.

