Ik leer je hoe je een 3d personage riggt voor ue en Unity in maya

D
daniel_solis_
D
daniel_solis_
Daniel S
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Wil je een 3D personage riggen en klaar maken voor je game? Ik begeleid je door het hele proces, stap voor stap.


Met deze dienst leer je hoe je een nette, functionele rig maakt in Autodesk Maya, zodat je personage natuurlijk beweegt en tot leven komt in Unreal Engine of Unity.


Je leert:

  • Het maken van gewrichten en het beheren van rotaties
  • Het skinnen van het mesh voor soepele vervormingen
  • Het bouwen van blendshapes voor gezichtsuitdrukkingen en correcties
  • Het exporteren van je geskinte personage van Maya naar Unity of Unreal Engine
  • Het correct instellen van het skelet binnen de engine


Of je nu een beginnend game-ontwikkelaar bent of een 3D-kunstenaar die zich wil verbeteren, dit is je complete gids voor rigging voor real-time engines.

Maak kennis met Daniel S

Daniel S

Project Manager and Game Designer

5,0(2)
  • Afkomstig uitMexico
  • Lid sindsmei 2025
  • Gem. reactietijd14 uur
  • Laatste levering1 jaar
  • Talen

    Spaans, Engels
I am a game developer experienced in 3D Texturing, Lighting, and Virtual Reality. With 10+ years of experience, I specialize in creating games, VR software, and metaverse content. As the CEO of a gaming company, I have created games and apps for clients globally. It'll be my pleasure to help you with your project.

Automatische vertaling

Mijn portfolio