Ik leer je hoe je een 3d personage riggt voor ue en Unity in maya


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je een 3D personage riggen en klaar maken voor je game? Ik begeleid je door het hele proces, stap voor stap.
Met deze dienst leer je hoe je een nette, functionele rig maakt in Autodesk Maya, zodat je personage natuurlijk beweegt en tot leven komt in Unreal Engine of Unity.
Je leert:
- Het maken van gewrichten en het beheren van rotaties
- Het skinnen van het mesh voor soepele vervormingen
- Het bouwen van blendshapes voor gezichtsuitdrukkingen en correcties
- Het exporteren van je geskinte personage van Maya naar Unity of Unreal Engine
- Het correct instellen van het skelet binnen de engine
Of je nu een beginnend game-ontwikkelaar bent of een 3D-kunstenaar die zich wil verbeteren, dit is je complete gids voor rigging voor real-time engines.
Maak kennis met Daniel S
Project Manager and Game Designer
- Afkomstig uitMexico
- Lid sindsmei 2025
- Gem. reactietijd14 uur
- Laatste levering1 jaar
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Op welk platform wordt de sessie gehouden?
Zoom, Google Meet, Discord of Microsoft Teams
In welke taal kan deze sessie worden gehouden?
Engels & Spaans
Wanneer kunnen we de sessie plannen?
Sessies kunnen worden gehouden van maandag tot en met vrijdag, van 8:00 tot 19:00 CST

