Ik maak 3d gestileerde character modellen met blender voor animatie en 3d printen

D
danielguntherr
D
danielguntherr
Daniel Gunther
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo en welkom!

Breng je character idee in 3D


Heb je een character concept, schets, referentieafbeelding of gewoon een idee in je hoofd? Ik kan het omzetten in een gepolijste 3D gestileerde character model met Blender, ontworpen met zowel visuele kwaliteit als praktische bruikbaarheid in gedachten.


Als je een character maakt voor animatie, games, verzamelobjecten, 3D printen of persoonlijke projecten, richt ik me op het creëren van een model dat bij je concept past, terwijl de vormen schoon, aantrekkelijk en klaar voor productie blijven.


Tools & Workflow:

  1. Blender 3D modelleren, sculpting & scene setup
  2. Digitale sculpting van character vormen & fijne details
  3. Retopology cleaner, geoptimaliseerde geometrie
  4. UV mapping georganiseerde textuurklare oppervlakken
  5. STL voorbereiding modellen klaar voor 3D printen
  6. OBJ / FBX flexibele levering voor verschillende workflows


Waarom met mij werken?

Ik let op de kleine details die een character persoonlijkheid geven, van verhoudingen en gezichtskenmerken tot kleding, accessoires en de algehele silhouet. Ik houd ook de communicatie helder gedurende het hele proces, zodat jouw idee centraal blijft staan.


Stuur me een bericht en geef je concept, referentie of character idee door voordat je bestelt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Daniel Gunther

Daniel Gunther

Bringing your character ideas to life with detailed and polished 3D modeling

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Duits, Engels, Frans
I’m a professional 3D Character Artist specializing in creating detailed and visually engaging characters for games, animation, virtual platforms, collectibles, and digital projects. I turn concepts, sketches, reference images, and creative ideas into polished 3D models with strong forms and clear character identity. My expertise covers realistic, stylized, anime, fantasy, creature, avatar, and game characters. I work across digital sculpting, organic modeling, anatomy, facial development, clothing, hair, accessories, UV preparation, texturing, materials, optimization, and rendering.

Automatische vertaling