Ik maak op maat gemaakte low poly 3d game modellen in blender voor Unity en game projecten

D
danielguntherr
D
danielguntherr
Daniel Gunther
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Welkom

Heb je een eenvoudig, stijlvol en game-vriendelijk 3D-model nodig zonder onnodige geometrie? Ik help je je idee tot leven te brengen met een strakke low poly aanpak.


WAT JE KRIJGT

  1. Low poly 3D game modellen
  2. Personages en wezens
  3. Props en omgevingsobjecten
  4. Wapens en voertuigen
  5. Stijlvolle 3D assets
  6. Op maat gemaakte modellen op basis van referenties


MIJN BENADERING

Ik richt me op het maken van modellen met strakke vormen, georganiseerde geometrie, aantrekkelijke verhoudingen en een geoptimaliseerde low poly look. Als je een afgerond concept, referentiebeeld, schets of gewoon een idee hebt, werk ik vanuit jouw wensen om een model te maken dat bij jouw project past.


PERFECT VOOR

  • Indie games
  • ️ Game prototypes
  • Mobiele games
  • Stijlvolle projecten
  • Op maat gemaakte game assets


WAAROM KIEZEN VOOR MIJ?

Als nieuwe verkoper zet ik me in om elke opdracht met zorg en aandacht te behandelen. Ik waardeer duidelijke communicatie, nauwkeurige uitvoering en het leveren van een resultaat dat aan jouw verwachtingen voldoet.

Geen ingewikkeld proces. Deel gewoon je idee, referenties, gewenste stijl en eisen, en ik neem het van daaruit over.


Heb je een specifiek low poly model in gedachten?

Stuur me nu een bericht en laten we aan je project beginnen

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Daniel Gunther

Daniel Gunther

Bringing your character ideas to life with detailed and polished 3D modeling

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Duits, Engels, Frans
I’m a professional 3D Character Artist specializing in creating detailed and visually engaging characters for games, animation, virtual platforms, collectibles, and digital projects. I turn concepts, sketches, reference images, and creative ideas into polished 3D models with strong forms and clear character identity. My expertise covers realistic, stylized, anime, fantasy, creature, avatar, and game characters. I work across digital sculpting, organic modeling, anatomy, facial development, clothing, hair, accessories, UV preparation, texturing, materials, optimization, and rendering.

Automatische vertaling