Ik maak een rive game character en interactieve asset animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng jouw app of game tot leven met lichte, interactieve animaties gebouwd in Rive.
Ik ontwerp en animeer personages en UI-elementen die reageren op gebruikersinvoer, met behulp van Rive's State Machine zodat jouw visuals in realtime reageren op tikken, slepen, hoveren en spellogica.
Wat ik lever:
- Aangepast ontwerp van personage of animatie van jouw bestaand artwork
- Geriggedde personages met botten, meshes en constraints
- Idle, lopen, rennen, springen, aanvallen, winnen en verliezen animaties
- Interactieve state machines met input en triggers
- Geanimeerde UI-elementen: knoppen, loaders, toggles, pictogrammen, badges, beloningen
- Geoptimaliseerde .riv-bestanden, meestal onder de 100 KB
- Runtime-klaar voor Flutter, React, Unity, Web, iOS, Android en Unreal
Waarom voor mij kiezen:
- Kleine bestandsgrootten en vloeiende 60 FPS-prestaties
- Schoon, georganiseerde artboards en lagen
- Snel communiceren en op tijd leveren
- Revisies inbegrepen bij elk pakket
Wat ik van jou nodig heb:
Jouw artwork (AI, SVG, PSD, PNG of Figma) of een korte briefing en referenties, plus het platform waarop je mikt en de lijst met animaties of interacties die je nodig hebt. NEEM CONTACT OP OM TE BEGINNEN!
Maak kennis met Daniel
Animation Expert, Character Designer and Rigger
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke platforms ondersteunen jullie?
Rive-bestanden werken op Flutter, React, Unity, Web (JS/Canvas), iOS, Android en Unreal. Vertel me jouw doelplatform en ik bouw en test de animatie met die runtime in gedachten.
Kun je mijn bestaande artwork animeren?
Ja. Stuur AI-, SVG-, PSD-, PNG- of Figma-bestanden. Gelaagde bestanden werken het beste omdat ik elk deel apart kan riggen. Als jouw kunst plat is, kan ik het voor een extra vergoeding scheiden.
Kun je het personage vanaf nul ontwerpen?
Ja. Voeg de Custom Character Illustration toe en deel een korte briefing of referenties. Ik stuur een schets ter goedkeuring voordat ik ga animeren.
Ontvang ik de bronbestanden?
Ja. Elk pakket bevat het bewerkbare .rev-bestand en het export-klare .riv-bestand.
Wat is het verschil tussen Rive en Lottie?
Rive ondersteunt realtime interactie via state machines, zodat animaties kunnen reageren op tikken, slepen en spellogica. Bestanden zijn ook meestal kleiner en werken vlot op 60 FPS.
Wat is een state machine?
Het is de logica die bepaalt wanneer animaties spelen. Bijvoorbeeld, een personage schakelt van idle naar run wanneer een “speed”-invoer verandert, of speelt een win-animatie af wanneer een trigger afgaat.
Help je met de integratie?
Premium bevat integratiehulp. Voor andere pakketten kun je Code Integration Support toevoegen. Ik laat je zien hoe je inputs en triggers in jouw code kunt koppelen.
Kun je een 2D-gamepersonage maken met meerdere outfits of skins?
Ja, dit hangt af van de scope. Stuur me een bericht vóór het bestellen en ik raad het juiste pakket aan.

