Ik maak 3d game-animaties voor Unity Unreal Engine en godot

D
danielncsilva
D
danielncsilva
Daniel Silva
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je schone en functionele 3D-animaties voor je game nodig?

Ik maak, pas aan en integreer game-klare character-animaties voor gameplay, waaronder idle, lopen, rennen, aanvallen, blokkeren, hit-reacties, dodges, sterf-animaties en bewegingen met wapens.

Ik kan werken met bestaande characters en rigs, animatieproblemen oplossen, lussen en overgangen aanpassen, wapens uitlijnen, root motion corrigeren en animaties direct in Godot integreren met AnimationPlayer of AnimationTree.

Ik werk met verschillende gameplay-stijlen en uitrustingen zoals zwaarden, schilden, speren, bijlen en andere wapens.

De diensten kunnen onder meer omvatten:

3D character-animatie

Gameplay-animatiesets

Animatie opschonen en aanpassen

Ondersteuning bij weapon-animaties

Root motion aanpassingen

Complexe rigs, cinematografische animaties en grote animatiepakketten kunnen een aangepaste offerte vereisen.

Neem contact met mij op voordat je bestelt als je project een aangepaste skeleton of speciale eisen heeft.

Maak kennis met Daniel Silva

Daniel Silva

Game Developer Unity, Unreal, Godot Blender 2D 3D

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Portugees, Engels, Spaans
I am a game developer focused on 2D and 3D game development using Godot, Unity, Unreal Engine and Blender. I work with gameplay systems, character movement, combat mechanics, enemy AI, animations, UI, level integration, bug fixing, optimization and game prototypes. I also create and integrate 3D assets, characters, weapons, environments, textures, materials and gameplay animations. I can help improve existing projects or build new systems from scratch, always focusing on clean, functional and organized game development.

Automatische vertaling

Mijn portfolio