Ik maak 3d game-animaties voor Unity Unreal Engine en godot


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je schone en functionele 3D-animaties voor je game nodig?
Ik maak, pas aan en integreer game-klare character-animaties voor gameplay, waaronder idle, lopen, rennen, aanvallen, blokkeren, hit-reacties, dodges, sterf-animaties en bewegingen met wapens.
Ik kan werken met bestaande characters en rigs, animatieproblemen oplossen, lussen en overgangen aanpassen, wapens uitlijnen, root motion corrigeren en animaties direct in Godot integreren met AnimationPlayer of AnimationTree.
Ik werk met verschillende gameplay-stijlen en uitrustingen zoals zwaarden, schilden, speren, bijlen en andere wapens.
De diensten kunnen onder meer omvatten:
3D character-animatie
Gameplay-animatiesets
Animatie opschonen en aanpassen
Ondersteuning bij weapon-animaties
Root motion aanpassingen
Complexe rigs, cinematografische animaties en grote animatiepakketten kunnen een aangepaste offerte vereisen.
Neem contact met mij op voordat je bestelt als je project een aangepaste skeleton of speciale eisen heeft.
Maak kennis met Daniel Silva
Game Developer Unity, Unreal, Godot Blender 2D 3D
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Portugees, Engels, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een bestaand 3D karakter animeren?
Ja. Ik kan werken met bestaande 3D-characters en rigs, zolang de skeleton en bestanden compatibel zijn met de animation workflow.
Welke soorten animaties kun je maken?
Ik maak gameplay-animaties zoals idle, lopen, rennen, aanval, blokkeren, hit-reacties, dodge, sterf en bewegingen met wapens.
Kun je de animaties in Godot integreren?
Ja. Ik kan werken met zwaarden, schilden, speren, bijlen, dubbele wapens en andere gameplay-uitrusting.
Bied je rigging aan?
Basis rigging ondersteuning is mogelijk afhankelijk van het character. Complexe rigs of characters zonder een bruikbare skeleton kunnen een aangepaste offerte vereisen.

