Ik modelleer en rig elk 3D-modelpersonage of asset in cinema 4D


Over deze dienst
Automatische vertaling
Nodig hebt een schone, productieklare 3D-personage of asset voor animatie, reclame, games of sociale content? Ik modelleer het vanaf nul in Cinema 4D en rig het zodat het direct te animeren is.
Wat ik lever:
- Aangepast 3D-modeleren op basis van jouw referentie, schets of concept art
- Schone topologie met goede edge flow voor soepele vervorming
- UV-unwrapping en basis texturing/materials
- Volledige rig met controllers (IK/FK, gezichtscontroles in hogere pakketten)
- Georganiseerd scènesbestand met naamgeving en hiërarchie
- Voorbeeldrender van het eindmodel
Ideaal voor: mascottes, gestileerde karakters, productmodellen, props, voertuigen en merkassets.
Bijgeleverde bestandsformaten: .c4d, plus FBX/OBJ op aanvraag.
Waarom met mij werken:
- Snelle communicatie en duidelijke voortgangsupdates
- Revisies totdat jij tevreden bent (volgens het pakket)
- Bestanden die netjes, geoptimaliseerd en makkelijk aan animators over te dragen zijn
Om mee te starten, stuur me:
- Referentiefoto’s of concept art
- Toepassingsdoel (animatie, game, print, enz.)
- Eventuele stijl- of deadline-eisen
Stuur me een bericht voordat je bestelt voor maatwerk of complexe projecten, dan geef ik je een exacte offerte.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Daniel
3D Artist Source Engine Models and Cinema 4D
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Italiaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je werken op basis van alleen een geschreven beschrijving?
Ja, maar resultaten zijn het mooist met visuele referenties. Als je alleen tekst hebt, stuur me dan eerst een bericht en ik stel een paar richtingsopties voor voordat het modelleren begint.
Werkt de rig in andere software?
De rig is gebouwd voor Cinema 4D. Als je het in Blender, Unity, Unreal of Maya nodig hebt, kan ik FBX exporteren met de skeletstructuur en gewichtsweefsel (add-on). Houd er rekening mee dat sommige C4D-specifieke controllers mogelijk niet worden overgebracht, dus vertel me je doelsoftware voordat je bestelt.
Is het model geschikt voor games of real-time gebruik?
Ja, ik kan polycount en topology optimaliseren voor real-time engines. Vergeet niet je doelsplatform en poly-budget te vermelden bij het contact.
Bied je facial rigging aan?
Ja, gezichtsrigs met controllers zijn inbegrepen in het Premium-pakket. Voor Standard kan ik er een toevoegen als een maatwerkupgraded.
Zijn textures inbegrepen?
Basismaterialen zitten bij elk pakket inbegrepen. UV-unwrapping begint bij Standard en volledige PBR-textures zitten bij Premium.
Welke render engine gebruik je?
Redshift of Cinema 4D’s Standard/Physical renderer, afhankelijk van jouw wensen. Laat me weten als je een specifieke wilt.
Kun je het personage ook animeren?
Ik bied een eenvoudige loop-test als add-on. Voor volledige animatiewerkzaamheden, stuur me een bericht voor een maatwerkofferte.
Eigendom van het uiteindelijke model?
Ja. Zodra de bestelling is afgerond en betaald, krijg jij volledige commerciële rechten op de geleverde bestanden. Ik mag het werk in mijn portfolio tonen tenzij jij anders wilt.
