Ik maak 2d pixel art achtergrond, tilesets en game-omgevingen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi! Ik ben Daniel, een pixel artist die gespecialiseerd is in game-klare pixel art achtergronden, tilesets en sfeervolle 2D omgevingen voor indie ontwikkelaars.
Ik creëer meeslepende landschappen, retro interieur scènes, naadloze parallax loops en modulaire tilesets die geoptimaliseerd zijn voor Unity, Godot, RPG Maker en GameMaker. Elk asset heeft een strakke griduitlijning, uitgebalanceerde kleurharmonie en een juiste perspectief om jouw project te laten opvallen.
Wat ik bied:
- Pixel Art Achtergronden: Sfeervolle side-scroller scenes, top-down kaarten, titel scherm kunst en stream overlays.
- Parallax Layers: Gescheiden voorgrond-, midden- en achtergrondlagen ontworpen voor vloeiende dieptewerking.
- Game Tilesets & Props: 16x16 of 32x32 terrein tiles, gebouwen, bomen, geanimeerd water en UI assets.
- Geanimeerde Omgevingen: Weerloops (regen, sneeuw), gloeiende lantaarns, windcycli en stromend water.
Waarom kiezen voor mijn service?
- Native Aseprite workflow met exacte grid precisie.
- Net georganiseerde lagen voor eenvoudige integratie in game engines.
- Volledige commerciële rechten inbegrepen voor videogames en commerciële media.
Stuur me een bericht met je projectdetails, afmetingen en referentiebeelden voordat je een bestelling plaatst
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met DANIEL
Professional Pixel Artist And 2D Game Asset Animator
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
Talen
Nederlands, Engels, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn de achtergrondlagen gescheiden voor parallax scrolling?
Ja, standaard- en premium-pakketten leveren je achtergrondkunst in netjes georganiseerde, transparante PNG-lagen (Voorgrond, Midden- en Achtergrond). Deze zijn specifiek ontworpen voor vloeiende, multi-layer parallax scrolling in game engines zoals Unity, Godot of GameMaker.
Welke tileset maten en gridsystemen support je?
Ik ontwerp tilesets op standaard pixel grids, zoals 16x16 of 32x32 pixels. Als jouw project gebruikmaakt van aangepaste grid-afmetingen (bijvoorbeeld 24x24 of 48x48 voor RPG Maker), geef dan je gridvoorkeuren aan in de orderbrief, en ik stem de assets daarop af.
In welk formaat ontvang ik mijn achtergrondbestanden?
Je ontvangt schone, engine-klare PNG-bestanden voor elke afzonderlijke achtergrondlaag. Voor geanimeerde omgevingspakketten krijg je ook opgeschaalde, high-resolution GIF-loops voor preview, samen met native bronbestanden (.ASE / .PSD) voor eenvoudige bewerking.
Kun je weers- of omgevings-elementen animeren?
Ja, ik kan atmosferische elementen zoals vallende regen, drijvende sneeuw, zwevende wolken, knipperende fakkels/lantaarns en wiebelende vegetatie animeren. Geef je gewenste omgevingsanimaties aan bij het plaatsen van je order.
Wat is je revisiebeleid voor omgevingskunst?
Revisies omvatten aanpassingen van het kleurenpalet, kleine tweaks aan de plaatsing van props en het finetunen van de belichting, gebaseerd op jouw initiële projectbrief. Revisies dekken geen volledige scene herontwerp of wijzigingen in de afgesproken art richting halverwege het project.

