Ik rig en animeer je 2D game character in spine 2D of moho


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een 2D game character dat vloeiende, game-klare animaties nodig heeft? Ik ben gespecialiseerd in Spine 2D en Moho Pro, de top tools voor skeletanimatie en rigging van 2D characters, en ik lever vloeiende, geoptimaliseerde animatiepakketten die geschikt zijn voor echte productiepipelines.
De diensten omvatten:
- Volledige character rigging (botten, mesh-deformatie, IK/FK)
- Animatiepakketten: idle, lopen, rennen, aanvallen, springen, dood, raken
- 360° lichaamsdraaibare rigs en slimme botcontrole (Moho)
- Spine state machine setup en skin systeem
- Props, wapens en VFX animatie
- Sprite sheet en JSON export (Spine), vector export (Moho)
Alle opleveringen zijn exportklaar voor Unity, Godot of jouw engine van keuze. Schone bot-hiërarchieën, genummerde animaties en geoptimaliseerde texture atlases, geen schoonmaakwerk nodig aan jouw kant.
Of je nu een indie ontwikkelaar bent, een mobiele studio of een solo game maker, ik rig en animeer je characters volgens de standaard die jouw game verdient.
Game-engine klaar exports Vloeiende, lusbare animatiecycli Genummerde, georganiseerde botstructuren Commerciële licentie op alle pakketten
Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we je character sheet kunnen bekijken en de animatielijst kunnen bevestigen.
Maak kennis met Daniel R
3D models, rigs, and animations, built clean, delivered fast
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je in Spine 2D of Moho?
Welke is beter voor mijn project? Spine is ideaal voor game engines (Unity, Godot, Defold) met zijn JSON/binary runtime. Moho is beter
In welke bestandsformaten exporteer je?
Spine: .json, .atlas, .png sprite sheet. Moho: .moho, .mov, .png sequence, vectorformaten.
Kun je een character riggen dat ik al heb geïllustreerd?
Ja — lever gewoon het layered bestand (.psd of .ai) met onderdelen op aparte lagen.
Hoeveel animaties zitten er in een "full pack"?
Meestal idle, lopen, rennen, aanvallen (x2), springen, landen, raken en dood — in totaal 8–10. Op maat gemaakte lijsten zijn welkom.
Werken animaties direct in Unity/Godot?
Ja. Spine exports bevatten de runtime-klaar JSON en atlas. Ik kan ook de Unity Spine integratie opzetten indien nodig.

