Ik maak geoxideerd koper brons patina roest en metaal pbr texturen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Metaaltextuur, roesttextuur, pbr materiaal, kopertint, brons tint
Ben je op zoek naar realistische verouderde metaalmaterialen met geloofwaardige oxidatie, roest, patina en oppervl damage? Ik maak gedetailleerde metal PBR texturen voor games, 3D-omgevingen, visualisaties en digitale projecten.
Ik kan maken:
Geoxideerd koper
Brons patina
Roestcreep
Oppervlakteputjes
Verouderd metaal
Weerbestendig metaal
Geverfde oppervlakken
Naadloze metaaltexturen
Tileable PBR materialen
Aangepaste metaalvariaties
Ik focus op realistische oxidatiepatronen, corrosie, verkleuring, krassen, vuilophoping, variatie in ruwheid en oppervlaktefouten.
Je kunt hoogwaardige texture maps ontvangen zoals Base Color, Normal, Roughness, Height, Metallic en Ambient Occlusion, afhankelijk van je project.
Ideaal voor game environment assets, props, architectonische materialen, industriële scènes, Blender, Substance Designer, Unreal Engine, Unity en 3D visualisatie.
Stuur je referentie of beschrijf de afwerking die je nodig hebt en ik maak een realistisch materiaal dat aansluit bij jouw wensen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Daniel
3D PBR Texture Artist, Game Ready Materials and Procedural Textures
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans, Nederlands
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten metaaltexturen kun je maken?
Ik kan geoxideerd koper, brons patina, geroest metaal, gecorrodeerde oppervlakken, verouderd metaal, oppervlakteputjes en andere realistische metal PBR materialen maken.
Kun je verschillende niveaus van roest en oxidatie maken?
Ja. Ik kan subtiele veroudering, zware corrosie, roestcreep, oxidatie, verkleuring en weerbestendig metaal maken, afhankelijk van je referentie.
Kun je naadloze metaaltexturen maken?
Ja. Ik kan naadloze en tilebare metaaltexturen maken die geschikt zijn voor grote oppervlakken, game omgevingen, architectonische visualisaties en 3D-projecten.
Welke PBR maps kun je leveren?
Afhankelijk van je wensen, kan ik Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height en Ambient Occlusion maps leveren.
Kun je een referentiemateriaal matchen?
Ja. Je kunt een foto, materiaalmonster of referentie aanleveren en ik maak de textuur op basis van de kleur, oxidatie, roest, patina en oppervlaktekenmerken.
Kun je realistische oppervlaktebeschadigingen maken?
Ja. Ik kan oppervlakteputjes, krassen, corrosie, roestophoping, vlekken, verwering en andere realistische imperfecties toevoegen.
Met welke software kunnen de materialen worden gebruikt?
Ik kan materialen voorbereiden voor workflows met Substance Designer, Substance Painter, Blender, Unreal Engine, Unity en andere compatibele 3D software.

