Ik maak geoxideerd koper brons patina roest en metaal pbr texturen

D
danieltaylor219
D
danieltaylor219
Daniel
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Metaaltextuur, roesttextuur, pbr materiaal, kopertint, brons tint


Ben je op zoek naar realistische verouderde metaalmaterialen met geloofwaardige oxidatie, roest, patina en oppervl damage? Ik maak gedetailleerde metal PBR texturen voor games, 3D-omgevingen, visualisaties en digitale projecten.


Ik kan maken:


Geoxideerd koper

Brons patina

Roestcreep

Oppervlakteputjes

Verouderd metaal

Weerbestendig metaal

Geverfde oppervlakken

Naadloze metaaltexturen

Tileable PBR materialen

Aangepaste metaalvariaties


Ik focus op realistische oxidatiepatronen, corrosie, verkleuring, krassen, vuilophoping, variatie in ruwheid en oppervlaktefouten.


Je kunt hoogwaardige texture maps ontvangen zoals Base Color, Normal, Roughness, Height, Metallic en Ambient Occlusion, afhankelijk van je project.


Ideaal voor game environment assets, props, architectonische materialen, industriële scènes, Blender, Substance Designer, Unreal Engine, Unity en 3D visualisatie.


Stuur je referentie of beschrijf de afwerking die je nodig hebt en ik maak een realistisch materiaal dat aansluit bij jouw wensen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Daniel

Daniel

3D PBR Texture Artist, Game Ready Materials and Procedural Textures

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans, Nederlands
I am a 3D texture artist specializing in realistic PBR materials, procedural textures, seamless texture maps, and game ready environment assets. I create detailed materials for games, 3D visualization, architectural environments, and digital projects. My expertise includes aged hardwood, parquet patterns, terrazzo, custom tiles, oxidized copper, bronze patina, rust, machined metal, carbon fiber, surface wear, micro normal details, and realistic surface variation. I focus on clean, tileable and production ready materials with realistic details, optimized texture maps.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game art diensten die ik aanbied