Ik maak 2d game character animatie sprite animatie idle rennen en aanvallen
Over deze dienst
Automatische vertaling
Je game is bijna klaar, maar het voelt niet helemaal goed als je het speelt.
De systemen werken. Het personage beweegt. Alles is opgebouwd.
Maar als je het echt test, voelt er iets niet goed
beweging voelt stijf, aanvallen hebben geen gewicht, en de gameplay voelt gewoon niet bevredigend.
Dat is geen codeerprobleem.
Dat is een animatieprobleem.
Ik help indie game ontwikkelaars om stijve, levenloze personages om te toveren tot soepele, responsieve en bevredigende gameplay ervaringen met high quality 2D anime stijl animatie.
In plaats van losse bewegingen, zal je personage zich voelen als:
Responsief en vloeiend in beweging
Impactvol in gevechten
Soepel in overgangen
Natuurlijk en klaar voor echt gameplay
Elke animatie wordt gebouwd rondom hoe de game voelt om te spelen, niet alleen hoe het eruitziet, zodat je personage leuk wordt om te besturen, niet alleen om naar te kijken.
Of je nu idle, rennen of gevechtsanimaties nodig hebt, ik zorg dat alles past bij jouw game en de spelerervaring direct verbetert.
Als je game er goed uitziet maar nog steeds niet goed aanvoelt tijdens het spelen
Kan ik dat oplossen.
Stuur me je personage of idee en ik help het goed tot leven brengen.
Maak kennis met Danel S
anime style animation for games, YouTube and music videos
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
Talen
Engels, Chinees, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om te beginnen?
Stuur gewoon je personage (afbeelding, PSD of sprite) en vertel me welke animatie je nodig hebt (idle, rennen, aanval, etc.). Als je het niet zeker weet, kan ik naar je game kijken en je adviseren wat er nodig is.
Werkt dit in mijn game engine?
Ja. Ik lever schone sprite sheets die klaar zijn voor de meeste game engines, inclusief Unity en Unreal Engine. Bestanden zijn gestructureerd voor eenvoudige integratie in je workflow.
Mijn animatie voelt nu stijf, kun je dat verbeteren?
Ja, dat is precies waar ik op focus. Ik verbeter timing, flow en impact zodat je personage responsiever en bevredigender aanvoelt tijdens gameplay.
Waarom zou ik voor jou kiezen in plaats van anderen?
Ik animeer niet alleen personages, ik focus op hoe je game voelt om te spelen. Mijn doel is om je personage responsief, impactvol en bevredigend te maken in de daadwerkelijke gameplay, niet alleen visueel aantrekkelijk.

