Ik zal een 3D-karaktergelijkenis maken
Vetted Pro
Top Rated
Gescreend door Fiverr Pro
Dani Marti is geselecteerd door het team van Fiverr Pro vanwege diens expertise.
Over deze dienst
Automatische vertaling
Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst om te beoordelen of het karakter/de persoon geschikt is voor een likeness.
Belangrijk! Deze dienst omvat geen rigging of animaties.
Diensten die ik aanbied:
- Gedetailleerde en realistische 3D-modellen gebaseerd op karakters of mensen.
- De "Basic" en "Standard" diensten omvatten sculpturen (high poly modellen) zonder textures. Textures en geoptimaliseerde topology kunnen op verzoek worden toegevoegd.
Wat je krijgt:
- De sculptuur in FBX, OBJ of Blend formaten.
- Optie om het aantal polygons aan te passen voor een low poly model op basis van je budget.
- 8K textures voor hoogwaardige close-up renders als je kiest voor een textured versie.
- Optie om Marmoset scenes met lighting en material setup voor rendering toe te voegen.
Over mij: Hallo! Ik ben Dani Marti, een 3D Artist en Game Developer. Ik heb samengewerkt met Indie Game Studios aan 3D-modellen, waaronder karakters, wezens, props en omgevingen. Ik ben gespecialiseerd in realistische karakters voor Unreal Engine of Unity.
Waarom voor mij kiezen?
- Hoge kwaliteit en gedetailleerde 3D likeness modellen.
- Op maat gemaakte aanbiedingen afgestemd op jouw wensen.
- Efficiënte communicatie om jouw visie te realiseren.
Laten we jouw karakter likeness tot leven brengen! Neem contact met me op om je project te bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Dani Marti
Vetted Pro
3D Artist and Game Developer
Top Rated
Dani Marti maakt deel uit van de Fiverr Pro-catalogus en is zorgvuldig uitgekozen door het Fiverr Pro-team vanwege zijn of haar vaardigheden en expertise.
Gescreend voor
Game art
Karakterontwerp
Ontwerpadvies
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjun 2018
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 dagen geleden
Talen
Spaans, Catalaans, Engels, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Waarom kan een karakter niet geschikt zijn voor likeness?
Een karakter is alleen geschikt voor likeness als dit karakter of deze persoon sterke kenmerken heeft. Mensen met normale of eenvoudige kenmerken zijn erg moeilijk te sculpten, tenzij ze een herkenbare haarstijl, gezichtsbeharing of kleding/accessoire hebben, zijn ze niet geschikt voor likeness.
Welke referenties heb je nodig voor een bust sculptuur?
Ik heb zeer hoogwaardige afbeeldingen van het gezicht nodig vanuit verschillende hoeken. Het is belangrijk dat ik uit de referenties huiddetails kan zien, zoals rimpels, sproeten, poriën, enzovoort.
Welke referenties heb je nodig voor een full-body sculptuur?
Als je een full-body karakter nodig hebt en zijn lichaam zichtbaar is (niet verborgen door kleding), heb ik referenties nodig waarop ik zijn anatomie (spieren) en kenmerken zoals tatoeages, sjaals, enzovoort kan zien.
Als ik voor de game-ready dienst kies, wordt het karakter dan geanimeerd?
Nee, het karakter wordt game-ready gemaakt, wat betekent dat het geoptimaliseerde topology voor animatie heeft en op A-Pose / T-Pose staat, zodat een animator of rigger het kan riggen en animeren.

