Ik zal geoptimaliseerde game-klare 3D-auto modellen voor Unity en Unreal Engine maken


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi, ik ben Daniel, een 3D-voertuigkunstenaar die gespecialiseerd is in game-klare autโมdels voor Unity, Unreal Engine en indie-games.
Ik help game-ontwikkelaars en 3D-kunstenaars voertuigconcepten omzetten in geoptimaliseerde assets voor real‑time omgevingen. Van low-poly auto’s tot gedetailleerde maatwerkvoertuigen, ik richt me op schone geometrie, kwaliteit teksturen en jouw projectvereisten.
WAT IK BIED
- Low-poly en mid-poly 3D autos modelleren
- Game-ready voertuigassets
- UV-mapping en PBR-texturing
- Mesh-schoonmaak en optimalisatie
- Aangepaste wielen, exterieure details en basale rigging
GEBRUIKTE SOFTWARE
Blender en compatibele tools, afhankelijk van de projectbehoeften.
BESTANDEN DIE IK LEVER
FBX, OBJ en BLEND-modellen, textuurkaarten, UV-layouts en preview renders, afhankelijk van jouw pakket. Unity- en Unreal-compatibiliteit, rigging en enginesetup kunnen besproken worden voordat je bestelt.
WAAROM MET MIJ VERDER?
Ik waardeer duidelijke communicatie, oog voor detail en het creëren van 3D-voertuigassets die jouw visie weerspiegelen.
Heb je een auto-concept of referentie? Stuur me een bericht met jouw gewenste stijl, doelengine en vereisten. Laten we jouw voertuigid idee tot leven brengen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Daniel
3D artist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Italiaans, Duits, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om mijn 3D auto modellering project te starten?
Stuur alsjeblieft je auto-referentiebeelden, conceptkunst, gewenste stijl, doelgame-engine en technische vereisten zoals polygoontelling of tekstuurresolutie. Als je een specifiek model in gedachten hebt, deel de details vóór het plaatsen van de bestelling.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Afhankelijk van jouw pakket kan ik FBX, OBJ of BLEND-bestanden leveren, samen met toepasselijke textuurkaarten en UV-layouts. Laat je voorkeur voor formaat en engine vooraf weten.
Kun je low-poly, realistische of op maat gemaakte auto’s maken?
Ja! Ik kan low-poly of gedetailleerdere voertuigen maken op basis van jouw referenties en projectbehoeften. Deel jouw gewenste stijl en niveau van detail zodat ik het juiste pakket kan aanraden

