Ik voeg speelmechanismen of systemen toe aan je Unity game

D
dansterdev
D
dansterdev
Daniel
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik help je bij het bouwen van schone en betrouwbare gameplay systemen in Unity, perfect voor prototypes, vertical slices of indie games.


Of je nu een enkel mechanisme nodig hebt of meerdere gameplay functies die samenwerken, ik focus op het maken van systemen die makkelijk te begrijpen, uit te breiden en te testen zijn.


Deze service is ideaal als je wilt:

  • Gameplay ideeën prototypen
  • Verbeteren van bestaande mechanics
  • Nieuwe systemen toevoegen aan je game
  • Ideeën omzetten in iets speelbaars

Ik codeer niet zomaar blindelings, ik help je eerst bepalen wat haalbaar en realistisch is voor jouw project voordat we beginnen.


Deze dienst is alleen voor gameplay systemen. Volledige games, grote werelden of complexe online functies moeten eerst besproken worden.


Als je niet zeker weet welk pakket bij jouw idee past, stuur me gerust een bericht en ik help je de juiste keuze te maken.

Maak kennis met Daniel

Daniel

Web Developer and Unity Game Developer

  • Afkomstig uitMexico
  • Lid sindsmei 2024
  • Gem. reactietijd10 uur
  • Talen

    Spaans, Engels
I am a Unity (C#) Game Developer and Web Developer. In Unity, I work on gameplay systems, UI, prototyping, optimization, and bug fixing. I can handle most of the technical side of a game and support basic 3D tasks when needed, with a strong focus on functionality and clean systems. On the web side, I work with WordPress (bug fixing, customization, performance) and custom development using HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, React, Node.js, and Tailwind. I focus on clear scopes, direct communication, and reliable results.

Automatische vertaling