Ik doe maatwerk 3d character rigging in Blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een professionele, game-klare character rig in Blender? Je bent op de juiste plek!
Ik maak een nette, geoptimaliseerde en volledig functionele 3D character rig voor jouw indie game, animatie of VTuber project. Of je nu een eenvoudige low-poly skelet of een geavanceerde humanoïde setup met complexe controllers nodig hebt, ik help je graag.
Wat ik aanbied:
- Full Body Rigging: Nette bot-hiërarchieën geoptimaliseerd voor Unity en Unreal Engine (UE4/UE5).
- Geavanceerde controllers: Soepele IK/FK schakelingen voor armen en benen voor eenvoudige animatie.
- Nette weight painting: Geen mesh-stretching of clipping, nauwkeurige vervormingen rond gewrichten.
- Game-Ready export: Volledig compatibele .FBX en native .BLEND bestanden met juiste schaal en assen.
- Facial rigging (Premium): Complete gezichtssetup voor expressieve oogbewegingen, mondopening en belangrijke uitdrukkingen.
Waarom met mij werken?
- Hoge kwaliteit technische uitvoering in Blender.
- Strikte naleving van perfecte mesh-topologie en prestatiegrenzen.
- Duidelijke en snelle communicatie over jouw projectbehoeften.
Neem gerust contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we de specifieke mesh layout en wensen van jouw character kunnen bespreken! Laten we jouw character tot leven brengen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Lev Silchuk
3D Modeling and 2D Animation,High Quality Designs for Games, Animation
- Afkomstig uitPolen
- Lid sindsjul 2021
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Oekraïens, Engels, Pools
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Je ontvangt het native Blender-bestand (.blend) met de volledige rig hiërarchie en een volledig geëxporteerd game-klar .FBX-bestand dat klaar is om in Unity of Unreal Engine te worden gebruikt.
Repareer je mesh-topologie of weight paint problemen?
Ja, standaard- en premium pakketten omvatten volledige aanpassingen in weight painting. Als je model kleine topologieproblemen heeft die de rig kunnen breken, laat ik het je weten en help ik je ze te verhelpen.

