Ik bouw je stad snel


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak een groot, game-klaar 3D-model van een echte stad of geografisch gebied met behulp van OpenStreetMap-gegevens.
Je stad kan eenvoudige low-poly gebouwen, wegen, textured materialen, een compleet Blender-project en georganiseerde FBX-streamingcellen bevatten. De bestanden zijn geschikt voor Unity, Unreal Engine, open-wereld games, racegames, simulaties, visualisaties en prototypes.
Je kunt ontvangen:
Low-poly gebouwen gebaseerd op echte locaties
Wegen gegenereerd uit kaartgegevens
Eenvoudige gevel-, dak- en wegmaterialen
Compleet Blender-bronbestand
Game-klaar FBX-bestanden
Gescheiden streamingcellen voor grote kaarten
Gedeelde textuurmappen
Lokale celoriëntaties voor makkelijker streaming
Georganiseerde manifesten en bestandsstructuur
Deze service richt zich op grote geografische dekking, snelle productie en efficiënte geometrie. Gebouwen zijn vereenvoudigde representaties in plaats van exacte architectonische reconstructies. Gedetailleerde herkenningspunten, interieurs, winkels en op hoogte gebaseerde terreinmodellen worden niet inbegrepen tenzij apart geregeld.
Stadsgroottes variëren sterk. Neem contact met me op voordat je bestelt met de naam van de stad of exacte grens, doelsoftware en benodigde bestandsformaten.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met RickysSoftware
3D Unity Game Development
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindssep 2019
- Gem. reactietijd3 uur
- Laatste levering1 week
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn de gebouwen exacte replica's?
Nee. Gebouwen zijn vereenvoudigde low-poly modellen gebaseerd op beschikbare footprints en hoogtegegevens van OpenStreetMap. Ze zijn bedoeld voor grote omgevingen, games, simulaties en achtergrondscenery.
Kun je elke stad maken?
Ik kan de meeste steden en geografische gebieden maken met voldoende OpenStreetMap-dekking. Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik de gevraagde grens kan bekijken.
Welke bestanden ontvang ik?
Een blend-bestand van de hele stad, blend-bestanden van specifieke gebieden indien gewenst, en fbx-bestanden die je in je game kunt streamen en die naar wens geschaald kunnen worden.
Werkt het in Unity of Unreal Engine?
Ja. De FBX-bestanden kunnen worden geïmporteerd in Unity, Unreal Engine en andere software die FBX ondersteunt.
Is terrein inbegrepen?
Terrein is niet standaard inbegrepen. Plat terrein zorgt voor snellere levering en eenvoudigere game-integratie. Op hoogte gebaseerd terrein kan als een extra op maat besproken worden.
Is het model geoptimaliseerd?
De stad gebruikt vereenvoudigde geometrie en is verdeeld in streamingcellen. Zeer grote steden moeten in secties worden geladen in plaats van alles tegelijk.
Zijn herkenningspunten en interieurs inbegrepen?
Nee. Gedetailleerde herkenningspunten, interieurs, winkels, borden en exacte architectuur worden niet inbegrepen.
Moet ik contact met je opnemen voordat ik bestel?
Ja. Stuur me de naam van de stad of de exacte grens zodat ik het juiste pakket, de levertijd en de prijs kan bevestigen.

