Ik ontwikkel een 2D of 3D vechtspel in Unreal Engine 5 met vloeiende gevechtsmechanica


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je van plan om een 2D of 3D vechtspel te maken in Unreal Engine 5?
Ik ben gespecialiseerd in het ontwerpen van responsieve gevechtssystemen met nauwkeurige hit-detectie, vloeiende animatie en competitieve gameplay-logica. Vechtspellen vereisen strakke timing, sterk statusbeheer en geoptimaliseerde prestaties. Dat is precies wat je krijgt.
Wat je ontvangt
- Geavanceerd gevechtssysteem met lichte en zware aanvallen
- Combo-systeem met input buffering
- Hitbox en hurtbox setup
- Karakter status machine met nette overgangen
- Speciale vaardigheden en ultieme moves
- AI-tegenstander met aanvalspatronen
- Lokale multiplayer setup
- Nette UI voor health bars en round systeem
- Geoptimaliseerde Blueprint of C++ structuur
Ik focus op responsiviteit. In vechtspellen maakt vertraging de ervaring kapot. Jouw aanval voelt scherp, gecontroleerd en consistent.
Je kunt kiezen:
- 2D zijaanzicht vechtspel
- 3D arena vechtspel
- Prototype gevechtssysteem
- Volledig vechtspel met meerdere karakters
Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst, zodat we scope, functies en tijdlijn duidelijk kunnen bepalen. Laten we een vechtspel maken dat responsief en competitief aanvoelt.
Maak kennis met Elliott
Unreal Engine Full Games and Prototype, Environments and Trailers
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsdec 2025
Talen
Engels, Duits, Frans, Spaans
Automatische vertaling

