Ik maak cinethematische metahuman-characters met aangepaste kleding en texturen

D
darrwat
D
darrwat
Darryl W
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een digitale acteur van Hollywood-kwaliteit of een fotorealistisch hoofdpersonage voor je volgende videogame?


Ik ben gespecialiseerd in het creëren van high-fidelity, productieklare 3D MetaHuman-characters die specifiek zijn afgestemd op Unreal Engine 5, virtual production en cinematische animaties. Door de kracht van de MetaHuman Creator te combineren met geavanceerde externe textuurtuigen, sla ik generieke presets over om je een echt uniek character te geven.


Wat ik voor jou kan doen:


  • Aangepaste MetaHumans maken op basis van jouw referentiebeelden of beschrijvingen.
  • Unieke gezichtskenmerken sculpten met geavanceerde blending technieken.
  • Aangepaste kleding ontwerpen met Marvelous Designer (Premium tier).
  • Eigen huidtexturen, littekens, tatoeages en realistische make-up bouwen.
  • Bestanden volledig gerigd en compatibel met iPhone Live Link Face en MetaHuman Animator leveren.


Wat je krijgt:


  • Het volledige MetaHuman asset direct gekoppeld aan je Epic Games account.
  • Hoge kwaliteit bronbestanden (.uasset, .fbx, of .ma indien nodig).
  • Productieklaar Levels of Detail (LODs) voor optimale gameprestaties.


Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we het specifieke concept van je character, referentie foto’s en technische vereisten kunnen bespreken


Maak kennis met Darryl W

Darryl W
  • Afkomstig uitNederland
  • Lid sindsapr 2025
  • Gem. reactietijdBinnen 4 dagen
  • Talen

    Engels, Duits, Spaans
I'm a passionate 3D modeler who loves bringing ideas to life. I create 3D models for games, animations, and product designs using tools like Blender, Maya, and ZBrush. I’m good at turning sketches or concepts into detailed 3D models that look great and work well. I enjoy working with teams, learning new techniques, and making sure my work fits the project’s needs. I pay attention to details and always try to improve with every model I create.

Automatische vertaling