Ik maak geoptimaliseerde game-ready 3d hard surface modellen voor games

D
datacomkiev
D
datacomkiev
Alexey
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Neem alsjeblieft contact met me op voordat je bestelt!!!


Ik maak hoogwaardige, game-klare hard surface 3D-modellen die geoptimaliseerd zijn voor real-time toepassingen.

Ik ben gespecialiseerd in het maken van schone, efficiënte en productieklare assets voor games, AR/VR en interactieve projecten.

Met 4 jaar ervaring in 3D-modellering lever ik modellen die niet alleen visueel gedetailleerd zijn, maar ook volledig geoptimaliseerd voor prestaties en game engines.

Mijn portfolio: https://freshalexei.artstation.com/


Wat ik kan maken:

Wapens en militaire uitrusting

Drones en technische apparaten

Mechanische en industriële assets

Medische en hard surface props

️ Volledige productieproces omvat:

High-poly modellering voor gedetailleerde assets

Schoon low-poly topologie geoptimaliseerd voor games

Correct UV-unwrapping voor maximale textuur efficiëntie

High-quality PBR texturing in Substance Painter

Game-klare export voor Unreal Engine / Unity


Als je een professionele 3D-kunstenaar nodig hebt die zowel kunstkwaliteit als technische game-eisen begrijpt, neem dan gerust contact met me op voordat je bestelt.

Laten we iets van hoge kwaliteit en productieklare maken

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Alexey

Alexey
  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindsnov 2022
  • Laatste levering1 jaar
  • Talen

    Russisch, Oekraïens, Engels
Hi! I'm a 3D Artist specializing in hard surface modeling and game-ready assets. I have 4 years of experience creating optimized models for games, AR/VR, and real-time applications. I work with Blender, ZBrush, Substance Painter, RizomUV, and Marmoset Toolbag, delivering a full production pipeline: • High-poly & clean low-poly • Optimized UVs • PBR texturing I focus on performance (polycount, texel density, draw calls) and create assets that are ready for Unity and Unreal Engine. My portfolio https://www.artstation.com/freshalexei Let’s build efficient and production-ready 3D assets 🚀

Automatische vertaling

Mijn portfolio