Ik maak control rig en character setup in Unreal Engine 5

D
dattu_rigging
D
dattu_rigging
Dattu TA

Level 1

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi! Ik ben een Technical Artist gespecialiseerd in character rigging en animatiesystemen voor Unreal Engine 5.

Ik help je een nette, game-klare setup voor je character te maken binnen UE5.

Diensten die ik aanbied:

Control Rig Setup

IK Rig & IK Retargeter

Animatie Retargeting

Animatie Blueprint Setup

Character Integratie in UE5

Root Motion Setup

Foot IK Systeem

Weapon Socket Setup

Blendspaces & State Machines

Gameplay-Klaar Character Setup

Ik kan werken met:

  • Game Characters
  • Metahumans
  • Mixamo Characters
  • Stijlvolle Characters
  • Wezens
  • Robots
  • Aangepaste Skeletons

Wat je krijgt:

Nette Unreal Engine setup

Georganiseerde skeletstructuur

Soepel animatie retargeting

Geoptimaliseerde workflow voor animatie

Animator-vriendelijke controls

UE5 compatibele setup

Snelle communicatie en ondersteuning

Software die ik gebruik:

  • Unreal Engine 5
  • Autodesk Maya
  • Blender compatibele pipeline

Waarom voor mij kiezen?

Ik begrijp zowel rigging als game pipelines, wat helpt bij het maken van systemen die goed werken binnen Unreal Engine voor gameplay en animatieproductie.

Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je projectwensen duidelijk kunnen bespreken.

Maak kennis met Dattu TA

Dattu TA

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

4,9(24)

Level 1

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsjan 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste leveringongeveer 16 uur geleden
  • Talen

    Marathi, Hindi, Kannada, Engels
I’m a 3D Rigging & Technical Artist focused on building production-ready rigs for games and animation. I build systems that actually work in real pipelines, especially for Unreal Engine. What I deliver: • Clean joint hierarchies & organized rigs • IK/FK systems with smooth switching • Twist & roll joints for better deformation • Corrective setups for natural movement • Game-ready export (Unreal Engine) • Humanoid, creature, and mechanical rigs I also work with Python for tool-based workflows when needed. If you need a reliable, clean, and game-ready rig, I can handle it.

Automatische vertaling