Ik maak game-klare 3D-animaties voor personages, robots en games

D
dattu_rigging
D
dattu_rigging
Dattu TA

Level 1

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar vloeiende en game-klare 3D-animaties voor je personage, robot, wezen of voertuig?

Ik maak hoogwaardige 3D-animaties voor games, cinematics, Unreal Engine-projecten en mechanische rigs met workflows van Maya en Unreal Engine.

Ik kan maken:

Idle animaties

Loop wandelingen

Loop rennen

Spring animaties

Aanval animaties

Robot animaties

Mechanische animaties

Voertuig beweging animaties

Loop animaties

Game-klare export van animaties

Compatibele Unreal Engine animaties

Waarom voor mij kiezen?

Schoon workflow

Game-klare animatie setup

Ervaring met rigging en Unreal Engine

Snelle communicatie

Ondersteuning voor personages, robots en mechanische rigs

Software die ik gebruik:

Autodesk Maya

Unreal Engine

Neem contact met mij op voordat je de bestelling plaatst om je projectvereisten te bespreken.

Maak kennis met Dattu TA

Dattu TA

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

4,9(26)

Level 1

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsjan 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste leveringongeveer 7 uur geleden
  • Talen

    Marathi, Hindi, Kannada, Engels
I’m a 3D Rigging & Technical Artist focused on building production-ready rigs for games and animation. I build systems that actually work in real pipelines, especially for Unreal Engine. What I deliver: • Clean joint hierarchies & organized rigs • IK/FK systems with smooth switching • Twist & roll joints for better deformation • Corrective setups for natural movement • Game-ready export (Unreal Engine) • Humanoid, creature, and mechanical rigs I also work with Python for tool-based workflows when needed. If you need a reliable, clean, and game-ready rig, I can handle it.

Automatische vertaling