Ik maak professionele facial rigs met blendshapes en joints in maya

D
dattu_rigging
D
dattu_rigging
Dattu TA

Level 1

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een nette en animator-vriendelijke facial rig voor jouw character?

Ik maak professionele facial rigs in Autodesk Maya met behulp van blendshapes, joints of hybride systemen, afhankelijk van jouw character en projectvereisten.

Deze dienst is geschikt voor:

Game characters

Stijlvolle characters

Indie animatieprojecten

Unreal Engine workflows

NPC's en cinematografische characters

Wat ik kan riggen:

Ogen en oogleden

Wenkbrauwen

Kaken en mondcontrole

Lip- en glimlachcontrole

Faciale expressies

Blendshape setups

Joint-gebaseerde facial controls

Hybride facial rigs

GUI facial controller systemen

Basis phoneme/lip sync controls

Kenmerken:

Netjes hiërarchie

Animator-vriendelijke controls

Georganiseerde rig structuur

Juiste deformatie setup

Game-klaar workflow

FBX export compatibel

Unreal Engine compatibel

Software:

Autodesk Maya

Unreal Engine

Waarom voor mij kiezen?

Ik richt me op het maken van nette en efficiënte rigs die gemakkelijk te animeren zijn en geschikt voor games en animatie pipelines. Ik bied ook duidelijke communicatie en ondersteuning tijdens het project.

Neem contact met mij op voordat je bestelt om jouw character en projectvereisten te bespreken.

Maak kennis met Dattu TA

Dattu TA

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

4,9(27)

Level 1

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsjan 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste leveringongeveer 13 uur geleden
  • Talen

    Marathi, Hindi, Kannada, Engels
I’m a 3D Rigging & Technical Artist focused on building production-ready rigs for games and animation. I build systems that actually work in real pipelines, especially for Unreal Engine. What I deliver: • Clean joint hierarchies & organized rigs • IK/FK systems with smooth switching • Twist & roll joints for better deformation • Corrective setups for natural movement • Game-ready export (Unreal Engine) • Humanoid, creature, and mechanical rigs I also work with Python for tool-based workflows when needed. If you need a reliable, clean, and game-ready rig, I can handle it.

Automatische vertaling