Ik maak professionele facial rigs met blendshapes en joints in maya


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een nette en animator-vriendelijke facial rig voor jouw character?
Ik maak professionele facial rigs in Autodesk Maya met behulp van blendshapes, joints of hybride systemen, afhankelijk van jouw character en projectvereisten.
Deze dienst is geschikt voor:
Game characters
Stijlvolle characters
Indie animatieprojecten
Unreal Engine workflows
NPC's en cinematografische characters
Wat ik kan riggen:
Ogen en oogleden
Wenkbrauwen
Kaken en mondcontrole
Lip- en glimlachcontrole
Faciale expressies
Blendshape setups
Joint-gebaseerde facial controls
Hybride facial rigs
GUI facial controller systemen
Basis phoneme/lip sync controls
Kenmerken:
Netjes hiërarchie
Animator-vriendelijke controls
Georganiseerde rig structuur
Juiste deformatie setup
Game-klaar workflow
FBX export compatibel
Unreal Engine compatibel
Software:
Autodesk Maya
Unreal Engine
Waarom voor mij kiezen?
Ik richt me op het maken van nette en efficiënte rigs die gemakkelijk te animeren zijn en geschikt voor games en animatie pipelines. Ik bied ook duidelijke communicatie en ondersteuning tijdens het project.
Neem contact met mij op voordat je bestelt om jouw character en projectvereisten te bespreken.
Maak kennis met Dattu TA
3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine
Level 1
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsjan 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste leveringongeveer 13 uur geleden
Talen
Marathi, Hindi, Kannada, Engels
Automatische vertaling

