Ik maak realistische metahuman characters voor Unreal Engine 5

D
dattu_rigging
D
dattu_rigging
Dattu TA

Level 1

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een hoogwaardig realistisch MetaHuman character voor je game, cinematic, virtual production of Unreal Engine project?

Ik maak op maat gemaakte MetaHuman characters in Unreal Engine 5 met professionele kwaliteit en een realistische uitstraling.

Wat ik kan bieden:

Op maat gemaakte MetaHuman creatie

Gezicht customization

Realistische huid en materialen

Haar- en groom setup

Kleding setup

Unreal Engine integratie

Cinematic-klaar characters

Game-klaar characters

Facial blendshapes en rig ondersteuning

FBX export setup

Verlichting en rendering setup

Deze dienst is perfect voor:

Games

Cinematics

Virtual production

Korte films

Streaming avatars

UE5 projecten

Waarom voor mij kiezen?

Ervaring met rigging en Unreal Engine workflows

Kennis van game-ready pipelines

Schoon en professioneel opgezette modellen

Aandacht voor realistische details

Snelle communicatie en revisies

Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je projectwensen kunnen bespreken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Dattu TA

Dattu TA

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

4,9(26)

Level 1

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsjan 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste leveringongeveer 12 uur geleden
  • Talen

    Marathi, Hindi, Kannada, Engels
I’m a 3D Rigging & Technical Artist focused on building production-ready rigs for games and animation. I build systems that actually work in real pipelines, especially for Unreal Engine. What I deliver: • Clean joint hierarchies & organized rigs • IK/FK systems with smooth switching • Twist & roll joints for better deformation • Corrective setups for natural movement • Game-ready export (Unreal Engine) • Humanoid, creature, and mechanical rigs I also work with Python for tool-based workflows when needed. If you need a reliable, clean, and game-ready rig, I can handle it.

Automatische vertaling