Ik ontwikkel een volledige Unreal Engine 5 game met blueprint en gevechtssystemen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een professionele Unreal Engine 5 ontwikkelaar om de kernmechanica en het gevechtssysteem van je game te bouwen?
Ik ben gespecialiseerd in UE5-ontwikkeling met Blueprint (met C++ indien nodig), en creëer schone, schaalbare gameplay-systemen voor indie- en commerciële projecten. Met meer dan 4 jaar professionele ervaring in game-ontwikkeling, cinematics en multiplayer-systemen, bouw ik gevechten die echt goed aanvoelen om te spelen.
Of het nu een action RPG, Soulslike, FPS, vechtgame of multiplayer arena is, ik kan helpen.
Wat ik bouw:
- Gevechtssystemen: melee, ranged, combos, blokkeren, dodgen
- Gezondheid, schade & stamina systemen
- Enemy AI (Behavior Trees, bazenmechanica)
- Karaktervaardigheden & animatie-gestuurd gevecht
- Inventaris & uitrustingssystemen
- Multiplayer-compatibele replicatie
- UI/HUD, bugfixes & optimalisatie
Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik je project goed kan inschatten.
Maak kennis met Davs Rid
PROFESSIONAL UNREAL ENGINE DEVELOPER
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsaug 2026
Talen
Engels, Portugees
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je alleen met Blueprint, of ook met C++?
Voornamelijk Blueprint voor snelheid en duidelijkheid, maar ik gebruik C++ wanneer een systeem extra prestaties of complexiteit nodig heeft, vooral voor grotere multiplayer- of AI-intensieve functies.
Kun je een volledig gevechtssysteem bouwen, niet alleen één mechaniek?
Ja, melee, ranged, combos, blokkeren, dodgen, pareren en enemy AI kunnen allemaal samen worden gebouwd als een volledig gevechtframework. Zie de Standard/Premium pakketten.
Kun je werken aan mijn bestaande UE5-project?
Ja. Ik kan nieuwe systemen toevoegen, kapotte Blueprints repareren of optimaliseren wat er al is. Stuur me gewoon je projectbestanden en een beschrijving van het probleem.
Ondersteun je multiplayer?
Ja, ik kan gevecht- en gameplay-systemen bouwen met multiplayer replicatie vanaf het begin, of single-player systemen later aanpassen voor multiplayer.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Een beschrijving van het genre en de gevechtstijl van je game, eventuele referenties (games, video's, documenten), en de huidige status van je project, of het nu vanaf nul is of bestaande. Hoe meer details, hoe nauwkeuriger mijn inschatting.

