Ik maak Unity vfx-effecten met particle system, shader graph, vfx graph voor jou


Over deze dienst
Automatische vertaling
Unity VFX-effecten maken
Ik ben Daveoo, ik maak realistische en hoogwaardige Unity VFX-effecten voor jouw game met Particle System, Shader Graph en VFX Graph. Ik kan op maat gemaakte realistische visuele effecten creëren die jouw gamewereld tot leven brengen, van eenvoudige effecten tot geavanceerde cinematografische visuals.
Ik kan verschillende soorten Unity VFX maken, waaronder magische effecten, energie-effecten, explosies, vuur, rook, aura, wapen-effecten, omgevings-effecten en andere aangepaste visuele effecten passend bij jouw stijl.
Wat ik kan doen:
- Op maat gemaakte 2D en 3D Unity visuele effecten maken
- Effecten ontwerpen met Unity Particle System
- Geavanceerde effecten maken met VFX Graph
- Op maat gemaakte materialen en shaders bouwen met Shader Graph
- Magische spreuken, aura, energie en elementaire effecten maken
- Gevechtseffecten, explosies en impact-effecten maken
- VFX optimaliseren voor echte game performance
- Netjes en georganiseerd leveren van Unity-bestanden die klaar zijn voor gebruik
Hoe te bestellen:
Stuur me je projectdetails en beschrijf welk type VFX je nodig hebt, en ik geef je een op maat gemaakte offerte en planning voor je project.
Let op dat de prijs afhankelijk is van de complexiteit van je project.
Maak kennis met Dave
Unity Game Developer
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd6 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je VFX maken voor zowel 2D als 3D games?
Ja, ik maak aangepaste VFX voor zowel 2D als 3D Unity games, die passen bij de art style en prestatie-eisen van jouw game.
Werken de VFX direct in mijn Unity project?
Ja, ik lever overzichtelijke Unity-ready bestanden die je kunt importeren en gebruiken in je project.
Kun je een VFX-effect namaken van een referentievideo of afbeelding?
Ja, ik maak een vergelijkbaar effect op basis van jouw referentie en pas het aan zodat het past bij de stijl en eisen van jouw game.

