Ik maak 3d low poly game characters, assets en props voor rigging en animatie

D
david30985
D
david30985
David
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo, welkom.

Heb je een low poly 3D model nodig voor je game? Ik maak op maat gemaakte low poly game characters, 3D game assets, props, NPCs en gestileerde modellen ontworpen voor real-time games en gameontwikkeling.


Ik kan game-klare 3D characters en low poly assets maken met een nette topology, geoptimaliseerde geometrie en een productieklare structuur voor rigging en animatie. Daarnaast maak ik op maat gemaakte 3D game props, environment props, modulaire assets en gestileerde low polygon modellen voor indie games.

De diensten omvatten Blender character modeling, low poly modeling, game character mesh creatie, 3D prop modeling, real-time asset creatie, environment prop modeling en game engine ready assets.

Models kunnen worden voorbereid voor Unity, Unreal Engine en andere real-time workflows, met aandacht voor efficiënte topology en game-optimalisatie. Of je nu een low poly character, rig-geschikte mesh, animation-ready model, op maat gemaakte game asset of 3D prop nodig hebt, ik kan het maken dat aansluit bij jouw concept en projectvereisten.


Stuur me een bericht met je referentie, concept of wensen voordat je bestelt, zodat we het juiste pakket voor jouw project kunnen bepalen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met David

David

3d Technical and model Artist

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
Hello. I am David, I’m a 3D artist specializing in low poly game characters, 3D game assets, props, rigging and animation. I create game-ready models for indie games, real-time projects and retro-inspired productions, including PS1, PSX, N64 and PS2-style characters. My workflow covers modeling, clean topology, UVs, materials, rigging, skinning and animation using Blender, with assets prepared for Unity and Unreal Engine. I focus on optimized, production-ready 3D assets built around each project’s style and requirements.

Automatische vertaling