Ik maak 3d low poly game characters, assets en props voor rigging en animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo, welkom.
Heb je een low poly 3D model nodig voor je game? Ik maak op maat gemaakte low poly game characters, 3D game assets, props, NPCs en gestileerde modellen ontworpen voor real-time games en gameontwikkeling.
Ik kan game-klare 3D characters en low poly assets maken met een nette topology, geoptimaliseerde geometrie en een productieklare structuur voor rigging en animatie. Daarnaast maak ik op maat gemaakte 3D game props, environment props, modulaire assets en gestileerde low polygon modellen voor indie games.
De diensten omvatten Blender character modeling, low poly modeling, game character mesh creatie, 3D prop modeling, real-time asset creatie, environment prop modeling en game engine ready assets.
Models kunnen worden voorbereid voor Unity, Unreal Engine en andere real-time workflows, met aandacht voor efficiënte topology en game-optimalisatie. Of je nu een low poly character, rig-geschikte mesh, animation-ready model, op maat gemaakte game asset of 3D prop nodig hebt, ik kan het maken dat aansluit bij jouw concept en projectvereisten.
Stuur me een bericht met je referentie, concept of wensen voordat je bestelt, zodat we het juiste pakket voor jouw project kunnen bepalen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met David
3d Technical and model Artist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je op maat gemaakte low poly characters maken voor mijn game?
Ja. Ik kan op maat gemaakte low poly characters maken op basis van jouw concept, referentiebeelden, schetsen of bestaand ontwerp. Het model wordt gemaakt met geoptimaliseerde topology en een structuur die geschikt is voor rigging en animatie.
Kun je low poly game props en environment assets maken?
Ja. Ik kan op maat gemaakte props modelleren zoals wapens, meubels, gereedschap, gebouwen, collectibles, voertuigen en andere environment assets, terwijl ik de geometrie geoptimaliseerd houd voor gebruik in real-time games.
Wordt het model klaar zijn voor rigging en animatie?
Ja. Character modellen kunnen worden gebouwd met een nette topology en deformation-vriendelijke geometrie, zodat ze geschikt zijn voor rigging en animatie. Volledige rigging en animatie kunnen ook als extra service worden toegevoegd.
Kun je assets maken voor Unity of Unreal Engine?
Ja. Ik kan geoptimaliseerde assets voorbereiden voor Unity, Unreal Engine en andere real-time workflows. Ik kan gangbare formaten leveren zoals FBX, OBJ, GLB en andere formaten indien nodig.
Kun je ook de textures en materialen maken?
Ja. Afhankelijk van het pakket kan ik basis materialen, UV-mapping en textures leveren. Meer gedetailleerde PBR-texturering of meerdere materiaalsets kunnen als extra worden toegevoegd.
Wat heb je van mij nodig voordat je begint?
Stuur je character concept, referentiebeelden, schetsen, afmetingen, stijlvoorbeelden, gewenste bestandsformaat, target game engine en eventuele technische vereisten. Als je niet zeker bent van de specificaties, help ik je graag om de juiste te bepalen.

