Ik ontwikkel je bordspelmechanica en prototype en balancering van bordspellen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Je hebt het spelidee.
Maar een idee is geen speelbaar spel.
Veel aspirant-spelontwerpers weten precies hoe ze willen dat hun spel aanvoelt, maar lopen vast bij de moeilijke vragen:
- Hoe werkt een beurt van een speler eigenlijk?
- Welke betekenisvolle keuzes moeten spelers maken?
- Hoe werken de kaarten samen?
- Hoe scoren spelers?
- Hoe voorkom je dat één strategie te krachtig wordt?
- Hoe lang moet een spel duren?
En het belangrijkste, hoe zet je al die ideeën om in een systeem dat echt leuk is om te spelen?
Daar kom ik in beeld.
Ik ontwerp bordspel- en tabletop game-mechanica vanaf nul, en transformeer jouw concept in een gestructureerd gameplay-systeem dat kan worden geprototyped en playtested.
WAT IK KAN ONTWERPEN
- Core gameplay loop
- Beurt- en ronde structuur
- Speleracties en interactie
- Kaartsystemen
- Resource systemen
- Gevechtssystemen
- Handelssystemen
- Drafting mechanics en Deck-building mechanics
- Dobbelmechanica
- Score systemen
- Overwinningsvoorwaarden
- Spelerprogressie
- Balans van het spel
- Structuur van het regelboek
- Prototype documentatie
Als je een idee hebt dat in je hoofd zit, hoef je niet alles zelf uit te zoeken.
Stuur me het concept, en ik zet het om in een speelbaar gamesysteem.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met David
Board Game, Card Game Designer And Illustration Layout, Print Ready Files
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjul 2026
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Heb ik een compleet game-idee nodig?
Nee. Je kunt met een ruwe schets, thema of basisidee komen. Ik help de mechanica eromheen ontwikkelen.
Kun je de mechanica volledig vanaf nul ontwerpen?
Ja. Ik ontwikkel de core loop, speleracties, interacties, scoring, kaartsystemen, regels en andere mechanica op basis van de doelen van jouw spel.
Ontwerp je ook de artwork?
Deze dienst richt zich vooral op game mechanics en systemen. Visuele artwork kan apart besproken worden indien nodig.
Kun je kaartspellen ontwerpen?
Ja. Ik kan kaartcategorieën, kaart effecten, interacties, beurtstructuren, scoring en balans voor kaartspellen maken.
Kun je een bestaand spel balanceren?
Ja. Als je al een prototype hebt, kan ik de mechanics analyseren en helpen bij het identificeren van problemen zoals dominante strategieën, zwakke keuzes, runaway leiders, overmatige willekeurigheid of pacing issues.
Maak je een fysiek prototype?
Het Premium pakket bevat prototype-klare documentatie. Fysieke productie is niet inbegrepen tenzij specifiek overeengekomen.
Schrijf je het regelboek?
Een gestructureerde rulebook concept is inbegrepen in het Premium pakket. Kleinere regels documentatie kan in lagere pakketten worden opgenomen afhankelijk van de scope.
Hoeveel kaarten heeft mijn spel nodig?
Ik gebruik geen vast aantal voor elk spel. Het aantal kaarten wordt bepaald door de gameplay loop, aantal spelers, speeltijd, herhaalbaarheid en balansvereisten.
Kun je helpen nadat ik het spel heb playtested?
Ja. Feedback uit playtests is zeer nuttig om problemen met de eerste versie te identificeren. Extra balancering en revisies kunnen worden besproken op basis van de testresultaten.
Welke informatie moet ik sturen voordat ik bestel?
Stuur je thema, doelgroep, aantal spelers, gewenste speeltijd, doel, voorbeelden van spellen die je leuk vindt en alles wat je al hebt ontwikkeld.

