Ik rig een avatar voor Second Life bento skelet VRChat physbones mesh body en animesh

D
david_hifeho
D
david_hifeho
David ID
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo, welkom


Ben je op zoek naar professionele second life bento rigging, avatar setup, mesh skinning of VRChat avatar optimalisatie voor virtuele werelden en metaverse projecten? Breng je avatar, creature, Furry, pony of anime karaktermodel tot leven met Bento-compatibele rigging voor virtuele werelden en avatar platforms. Als een ervaren rigging artiest verzorg ik avatar rigging, character rigging en 3d rigging met behulp van de bento skelet.


Ik bied second life rigging, sl bento setup, mesh body rigging, animesh rigging, avatar rigging, mesh skinning, weight painting, facial rigging, visemes, blendshapes, humanoid rigs, kleding rigging, haar rigging, accessoire rigging, avatar optimalisatie, low poly setup, geoptimaliseerde mesh, low lag avatars, pbr textures en uv mapping.


Ik maak 3D avatar rigging, weight painting en Bento skelet setups voor: Second Life, OpenSim, VRChat, IMVU, Sansar, Resonite, Neos VR, Sinespace, ChilloutVR, Cluster, Horizon Worlds, Rec Room, Roblox, Zepeto, Ready Player Me, VRoid avatars, VTuber avatars, Unity projecten, Unreal Engine en Godot projecten, Sims 4 custom avatars, FiveM character projecten, Garrys Mod modellen, MikuMikuDance modellen, Metaverse en virtuele wereld platforms.


Stuur me nu een bericht

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met David ID

David ID

I'm a 3D Artist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd6 uur
  • Talen

    Engels, Italiaans, Duits, Frans
Hello there, I'm David, a 3D artist with years of experience in 3D modeling, product design, and digital asset optimization. I specialize in printable 3D fishing lures, crankbait design, fishing gear prototypes, mold design, STL files, and rapid prototyping. I also provide mesh cleanup, retopology, UV mapping, texture unwrapping, rigging, and 3D model optimization for games, animation, visualization, and manufacturing. My focus is delivering clean, accurate, production-ready results with attention to detail and quality.

Automatische vertaling