Ik ontwikkel aangepaste gameplay-mechaniek, prototypes en systemen in godot


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hey! Heb je een game-idee maar heb je hulp nodig om het tot leven te brengen? Je bent op de juiste plek!
Ik ben David, een Godot game developer met meer dan 3 jaar ervaring in het maken van op maat gemaakte game mechanics, prototypes en volledige 2D games. Of je nu een specifieke feature nodig hebt, een prototype om een idee te testen, of een volledige game, ik help je om het game klaar te krijgen.
Game mechanics die ik voor je kan doen:
- Karakterbeweging en controls (platformer, top-down, etc.)
- Dialoog- en quest-systemen
- Inventaris en itembeheer
- Gevechts- en levelmechanica
- Opslaan en laden systeem
- Basis UI (menu's, HUD, instellingen, etc.)
- Geluid- en muziekintegratie
- Procedurale levelgeneratie
Wat je moet aanleveren:
- Een game concept (GDD of een duidelijke beschrijving van je idee)
- Game assets (kunst en sprites, als je aangepaste assets wilt, neem dan contact met me op)
- Muziek & sound effects (indien beschikbaar, of ik kan gratis alternatieven gebruiken)
Waarom voor mij kiezen?
- Snel prototyping Godot maakt snelle ontwikkeling mogelijk, wat leidt tot snellere opleveringen.
- Betaalbare prijzen Meer kosteneffectief dan andere engines.
- Hoge kwaliteit code Schoon, geoptimaliseerd en goed gedocumenteerd voor eenvoudige toekomstige uitbreiding
Ik help je bij het ontwerpen en implementeren van elegante game mechanics en systemen
Maak kennis met David
Gameplay Visionary
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjan 2026
Talen
Engels, Frans, Arabisch, Portugees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je alleen met de Godot Engine?
Ja, wij zijn gespecialiseerd in de Godot Engine voor 2D game ontwikkeling, met schone code, snelle prototyping en geoptimaliseerde prestaties.
Kun je beginnen met een kleine prototype voordat je een volledige game bouwt?
Absoluut. We beginnen vaak met een klein prototype om de kern gameplay te testen en te verfijnen voordat we uitbreiden naar een volledig systeem of complete game.
Zal de code schoon en later gemakkelijk aan te passen zijn?
Ja. Alle systemen worden gebouwd met schone, modulaire GDScript en zijn gemakkelijk aan te passen, uit te breiden en te onderhouden.

