Ik ontwikkel multiplayer games in Unity 2d 3d voor mobiel, pc en webgl


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je ooit overweldigd door een complex probleem op het gebied van multiplayer dat je gewoon niet kunt doorgronden?
Of ben je klaar om je game online te brengen maar heb je de juiste begeleiding nodig om een betrouwbare ervaring vanaf de basis op te bouwen?
Dan ben je hier aan het juiste adres!
Een programmeerwizard die zich bezighoudt met de duistere kunsten van multiplayer.
Of je nu een game vanaf nul wilt bouwen, netwerken wilt integreren in een bestaand project of synchronisatieproblemen wilt oplossen, je krijgt een oplossing die op jouw doelen is afgestemd.
Diensten omvatten:
- Real-time & turn-based gameplay
- Lobbies, kamers & matchmaking
- Player synchronisatie, RPCs & eigendom
- Photon PUN, Nakama & Firebase integratie
- Backend integratie
- Bugfixing & optimalisatie
- Ondersteuning voor PC, Mobile & WebGL
Jouw project verdient meer dan code die gewoon werkt. Verwacht schone, onderhoudbare en schaalbare oplossingen die ontworpen zijn met lange termijn groei in gedachten, waardoor toekomstige updates makkelijker te implementeren zijn.
Elk project is uniek, dus neem gerust contact met mij op voordat je een bestelling plaatst. Een kort gesprek helpt de beste aanpak te bepalen, de projectomvang te definiëren en ervoor te zorgen dat we precies bouwen wat jouw game nodig heeft.
Maak kennis met Hussayn N
FullStack Game Developer of 6 years industrial game dev experience
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjan 2016
- Laatste levering1 jaar
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten netwerkmogelijkheden kunnen worden ontwikkeld?
Real-time gameplay, turn-based systemen, lobbies, kamerbeheer, matchmaking, player synchronisatie, RPCs, eigendomsbeheer en andere netwerkmogelijkheden kunnen worden geïmplementeerd op basis van de vereisten van jouw project.
Welke platforms worden ondersteund?
PC, Mobile (Android & iOS) en WebGL worden ondersteund. Als jouw project op een ander platform gericht is, neem dan gerust contact op voordat je een bestelling plaatst.
Is de broncode inbegrepen?
Ja. Schone, goed gestructureerde broncode is inbegrepen bij elke opdracht.
Hoe worden revisies afgehandeld?
Onbeperkte revisies zijn mogelijk voor wijzigingen binnen de oorspronkelijke projectomvang. Extra functies of grote scopewijzigingen kunnen via een aangepaste offerte worden besproken.
Kunnen later extra functies worden toegevoegd?
Absoluut. Functionaliteiten zoals authenticatie, voice chat, deployment hulp en andere netwerkmogelijkheden kunnen tijdens de ontwikkeling of via Gig Extras worden toegevoegd, afhankelijk van de behoeften van het project.
Is deze gig geschikt voor bestaande Unity projecten?
Ja. Netwerken kan worden geïntegreerd in een bestaand Unity project of ontwikkeld als onderdeel van een nieuw project, afhankelijk van jouw wensen.
Wordt het aanbevolen om contact op te nemen voordat je een bestelling plaatst?
Ja. Een korte bespreking helpt de projectomvang te bepalen, de meest geschikte netwerkl oplossing te adviseren en ervoor te zorgen dat het juiste pakket wordt gekozen voordat de ontwikkeling begint.

